我正在使用PhantomJS v1.4.1 加载一些网页。我无法访问他们的服务器端,我只是获得指向他们的链接。我正在使用 Phantom 的过时版本,因为我需要在该网页上支持 Adobe Flash。
问题是许多网站都在异步加载他们的次要内容,这就是为什么 Phantom 的 onLoadFinished 回调(类似于 HTML 中的 onLoad)在并非所有内容都已加载时过早触发的原因。任何人都可以建议我如何等待网页完全加载以制作例如包含所有动态内容(如广告)的屏幕截图?
我正在使用PhantomJS v1.4.1 加载一些网页。我无法访问他们的服务器端,我只是获得指向他们的链接。我正在使用 Phantom 的过时版本,因为我需要在该网页上支持 Adobe Flash。
问题是许多网站都在异步加载他们的次要内容,这就是为什么 Phantom 的 onLoadFinished 回调(类似于 HTML 中的 onLoad)在并非所有内容都已加载时过早触发的原因。任何人都可以建议我如何等待网页完全加载以制作例如包含所有动态内容(如广告)的屏幕截图?
另一种方法是要求 PhantomJS 在页面加载后等待一段时间再进行渲染,如常规的rasterize.js示例,但超时时间更长,以允许 JavaScript 完成加载其他资源:
page.open(address, function (status) {
if (status !== 'success') {
console.log('Unable to load the address!');
phantom.exit();
} else {
window.setTimeout(function () {
page.render(output);
phantom.exit();
}, 1000); // Change timeout as required to allow sufficient time
}
});
我宁愿定期检查document.readyState
状态(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/document.readyState)。虽然这种方法有点笨拙,但您可以确定onPageReady
您使用的是完全加载的文档的内部函数。
var page = require("webpage").create(),
url = "http://example.com/index.html";
function onPageReady() {
var htmlContent = page.evaluate(function () {
return document.documentElement.outerHTML;
});
console.log(htmlContent);
phantom.exit();
}
page.open(url, function (status) {
function checkReadyState() {
setTimeout(function () {
var readyState = page.evaluate(function () {
return document.readyState;
});
if ("complete" === readyState) {
onPageReady();
} else {
checkReadyState();
}
});
}
checkReadyState();
});
补充说明:
当由于某些随机原因延长执行时间时,使用嵌套setTimeout
而不是setInterval
防止“重叠”和竞争条件。默认延迟为 4 毫秒(https://stackoverflow.com/a/3580085/1011156),因此主动轮询不会显着影响程序性能。checkReadyState
setTimeout
document.readyState === "complete"
意味着该文档已完全加载了所有资源(https://html.spec.whatwg.org/multipage/dom.html#current-document-readiness)。
您可以尝试结合使用 waitfor 和 rasterize 示例:
/**
* See https://github.com/ariya/phantomjs/blob/master/examples/waitfor.js
*
* Wait until the test condition is true or a timeout occurs. Useful for waiting
* on a server response or for a ui change (fadeIn, etc.) to occur.
*
* @param testFx javascript condition that evaluates to a boolean,
* it can be passed in as a string (e.g.: "1 == 1" or "$('#bar').is(':visible')" or
* as a callback function.
* @param onReady what to do when testFx condition is fulfilled,
* it can be passed in as a string (e.g.: "1 == 1" or "$('#bar').is(':visible')" or
* as a callback function.
* @param timeOutMillis the max amount of time to wait. If not specified, 3 sec is used.
*/
function waitFor(testFx, onReady, timeOutMillis) {
var maxtimeOutMillis = timeOutMillis ? timeOutMillis : 3000, //< Default Max Timout is 3s
start = new Date().getTime(),
condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()), //< defensive code
interval = setInterval(function() {
if ( (new Date().getTime() - start < maxtimeOutMillis) && !condition ) {
// If not time-out yet and condition not yet fulfilled
condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()); //< defensive code
} else {
if(!condition) {
// If condition still not fulfilled (timeout but condition is 'false')
console.log("'waitFor()' timeout");
phantom.exit(1);
} else {
// Condition fulfilled (timeout and/or condition is 'true')
console.log("'waitFor()' finished in " + (new Date().getTime() - start) + "ms.");
typeof(onReady) === "string" ? eval(onReady) : onReady(); //< Do what it's supposed to do once the condition is fulfilled
clearInterval(interval); //< Stop this interval
}
}
}, 250); //< repeat check every 250ms
};
var page = require('webpage').create(), system = require('system'), address, output, size;
if (system.args.length < 3 || system.args.length > 5) {
console.log('Usage: rasterize.js URL filename [paperwidth*paperheight|paperformat] [zoom]');
console.log(' paper (pdf output) examples: "5in*7.5in", "10cm*20cm", "A4", "Letter"');
phantom.exit(1);
} else {
address = system.args[1];
output = system.args[2];
if (system.args.length > 3 && system.args[2].substr(-4) === ".pdf") {
size = system.args[3].split('*');
page.paperSize = size.length === 2 ? {
width : size[0],
height : size[1],
margin : '0px'
} : {
format : system.args[3],
orientation : 'portrait',
margin : {
left : "5mm",
top : "8mm",
right : "5mm",
bottom : "9mm"
}
};
}
if (system.args.length > 4) {
page.zoomFactor = system.args[4];
}
var resources = [];
page.onResourceRequested = function(request) {
resources[request.id] = request.stage;
};
page.onResourceReceived = function(response) {
resources[response.id] = response.stage;
};
page.open(address, function(status) {
if (status !== 'success') {
console.log('Unable to load the address!');
phantom.exit();
} else {
waitFor(function() {
// Check in the page if a specific element is now visible
for ( var i = 1; i < resources.length; ++i) {
if (resources[i] != 'end') {
return false;
}
}
return true;
}, function() {
page.render(output);
phantom.exit();
}, 10000);
}
});
}
这是一个等待所有资源请求完成的解决方案。完成后,它将页面内容记录到控制台并生成渲染页面的屏幕截图。
虽然这个解决方案可以作为一个很好的起点,但我观察到它失败了,所以它绝对不是一个完整的解决方案!
我没有太多运气使用document.readyState
.
我受到phantomjs示例页面上的waitfor.js 示例的影响。
var system = require('system');
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
var url = system.args[1];
page.viewportSize = {
width: 1280,
height: 720
};
var requestsArray = [];
page.onResourceRequested = function(requestData, networkRequest) {
requestsArray.push(requestData.id);
};
page.onResourceReceived = function(response) {
var index = requestsArray.indexOf(response.id);
if (index > -1 && response.stage === 'end') {
requestsArray.splice(index, 1);
}
};
page.open(url, function(status) {
var interval = setInterval(function () {
if (requestsArray.length === 0) {
clearInterval(interval);
var content = page.content;
console.log(content);
page.render('yourLoadedPage.png');
phantom.exit();
}
}, 500);
});
也许您可以使用onResourceRequested
andonResourceReceived
回调来检测异步加载。这是使用文档中的这些回调的示例:
var page = require('webpage').create();
page.onResourceRequested = function (request) {
console.log('Request ' + JSON.stringify(request, undefined, 4));
};
page.onResourceReceived = function (response) {
console.log('Receive ' + JSON.stringify(response, undefined, 4));
};
page.open(url);
此外,您可以查看examples/netsniff.js
一个工作示例。
在我的程序中,我使用一些逻辑来判断它是否是onload:看它的网络请求,如果过去200ms没有新的请求,我把它当作onload。
在 onLoadFinish() 之后使用它。
function onLoadComplete(page, callback){
var waiting = []; // request id
var interval = 200; //ms time waiting new request
var timer = setTimeout( timeout, interval);
var max_retry = 3; //
var counter_retry = 0;
function timeout(){
if(waiting.length && counter_retry < max_retry){
timer = setTimeout( timeout, interval);
counter_retry++;
return;
}else{
try{
callback(null, page);
}catch(e){}
}
}
//for debug, log time cost
var tlogger = {};
bindEvent(page, 'request', function(req){
waiting.push(req.id);
});
bindEvent(page, 'receive', function (res) {
var cT = res.contentType;
if(!cT){
console.log('[contentType] ', cT, ' [url] ', res.url);
}
if(!cT) return remove(res.id);
if(cT.indexOf('application') * cT.indexOf('text') != 0) return remove(res.id);
if (res.stage === 'start') {
console.log('!!received start: ', res.id);
//console.log( JSON.stringify(res) );
tlogger[res.id] = new Date();
}else if (res.stage === 'end') {
console.log('!!received end: ', res.id, (new Date() - tlogger[res.id]) );
//console.log( JSON.stringify(res) );
remove(res.id);
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(timeout, interval);
}
});
bindEvent(page, 'error', function(err){
remove(err.id);
if(waiting.length === 0){
counter_retry = 0;
}
});
function remove(id){
var i = waiting.indexOf( id );
if(i < 0){
return;
}else{
waiting.splice(i,1);
}
}
function bindEvent(page, evt, cb){
switch(evt){
case 'request':
page.onResourceRequested = cb;
break;
case 'receive':
page.onResourceReceived = cb;
break;
case 'error':
page.onResourceError = cb;
break;
case 'timeout':
page.onResourceTimeout = cb;
break;
}
}
}
我发现这种方法在某些情况下很有用:
page.onConsoleMessage(function(msg) {
// do something e.g. page.render
});
如果您拥有该页面,则在其中放置一些脚本:
<script>
window.onload = function(){
console.log('page loaded');
}
</script>
我发现这个解决方案在 NodeJS 应用程序中很有用。我只是在绝望的情况下使用它,因为它会启动超时以等待整个页面加载。
第二个参数是回调函数,一旦响应准备好就会被调用。
phantom = require('phantom');
var fullLoad = function(anUrl, callbackDone) {
phantom.create(function (ph) {
ph.createPage(function (page) {
page.open(anUrl, function (status) {
if (status !== 'success') {
console.error("pahtom: error opening " + anUrl, status);
ph.exit();
} else {
// timeOut
global.setTimeout(function () {
page.evaluate(function () {
return document.documentElement.innerHTML;
}, function (result) {
ph.exit(); // EXTREMLY IMPORTANT
callbackDone(result); // callback
});
}, 5000);
}
});
});
});
}
var callback = function(htmlBody) {
// do smth with the htmlBody
}
fullLoad('your/url/', callback);
我使用了 phantomjswaitfor.js
示例的个人混合。
这是我的main.js
文件:
'use strict';
var wasSuccessful = phantom.injectJs('./lib/waitFor.js');
var page = require('webpage').create();
page.open('http://foo.com', function(status) {
if (status === 'success') {
page.includeJs('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js', function() {
waitFor(function() {
return page.evaluate(function() {
if ('complete' === document.readyState) {
return true;
}
return false;
});
}, function() {
var fooText = page.evaluate(function() {
return $('#foo').text();
});
phantom.exit();
});
});
} else {
console.log('error');
phantom.exit(1);
}
});
和lib/waitFor.js
文件(这只是waifFor()
phantomjswaitfor.js
示例中函数的复制和粘贴):
function waitFor(testFx, onReady, timeOutMillis) {
var maxtimeOutMillis = timeOutMillis ? timeOutMillis : 3000, //< Default Max Timout is 3s
start = new Date().getTime(),
condition = false,
interval = setInterval(function() {
if ( (new Date().getTime() - start < maxtimeOutMillis) && !condition ) {
// If not time-out yet and condition not yet fulfilled
condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()); //< defensive code
} else {
if(!condition) {
// If condition still not fulfilled (timeout but condition is 'false')
console.log("'waitFor()' timeout");
phantom.exit(1);
} else {
// Condition fulfilled (timeout and/or condition is 'true')
// console.log("'waitFor()' finished in " + (new Date().getTime() - start) + "ms.");
typeof(onReady) === "string" ? eval(onReady) : onReady(); //< Do what it's supposed to do once the condi>
clearInterval(interval); //< Stop this interval
}
}
}, 250); //< repeat check every 250ms
}
这种方法不是异步的,但至少我确信在我尝试使用它们之前已经加载了所有资源。
这是 Supr 答案的实现。正如 Mateusz Charytoniuk 建议的那样,它还使用 setTimeout 而不是 setInterval。
当没有任何请求或响应时,Phantomjs 将在 1000 毫秒内退出。
// load the module
var webpage = require('webpage');
// get timestamp
function getTimestamp(){
// or use Date.now()
return new Date().getTime();
}
var lastTimestamp = getTimestamp();
var page = webpage.create();
page.onResourceRequested = function(request) {
// update the timestamp when there is a request
lastTimestamp = getTimestamp();
};
page.onResourceReceived = function(response) {
// update the timestamp when there is a response
lastTimestamp = getTimestamp();
};
page.open(html, function(status) {
if (status !== 'success') {
// exit if it fails to load the page
phantom.exit(1);
}
else{
// do something here
}
});
function checkReadyState() {
setTimeout(function () {
var curentTimestamp = getTimestamp();
if(curentTimestamp-lastTimestamp>1000){
// exit if there isn't request or response in 1000ms
phantom.exit();
}
else{
checkReadyState();
}
}, 100);
}
checkReadyState();
这是我使用的代码:
var system = require('system');
var page = require('webpage').create();
page.open('http://....', function(){
console.log(page.content);
var k = 0;
var loop = setInterval(function(){
var qrcode = page.evaluate(function(s) {
return document.querySelector(s).src;
}, '.qrcode img');
k++;
if (qrcode){
console.log('dataURI:', qrcode);
clearInterval(loop);
phantom.exit();
}
if (k === 50) phantom.exit(); // 10 sec timeout
}, 200);
});
基本上考虑到您应该知道当给定元素出现在 DOM 上时页面已完全下载。所以脚本会等到这种情况发生。
这是一个老问题,但由于我一直在寻找整页加载,但对于 Spookyjs(使用 casperjs 和 phantomjs)并且没有找到我的解决方案,我为此制作了自己的脚本,使用与用户相同的方法 deemstone 。这种方法的作用是,在给定的时间内,如果页面没有收到或启动任何请求,它将结束执行。
在 casper.js 文件上(如果您全局安装它,路径将类似于 /usr/local/lib/node_modules/casperjs/modules/casper.js)添加以下行:
在包含所有全局变量的文件顶部:
var waitResponseInterval = 500
var reqResInterval = null
var reqResFinished = false
var resetTimeout = function() {}
然后在“var page = require('webpage').create();”之后的函数“createPage(casper)”中 添加以下代码:
resetTimeout = function() {
if(reqResInterval)
clearTimeout(reqResInterval)
reqResInterval = setTimeout(function(){
reqResFinished = true
page.onLoadFinished("success")
},waitResponseInterval)
}
resetTimeout()
然后在第一行的“page.onResourceReceived = function onResourceReceived(resource) {”中添加:
resetTimeout()
对“page.onResourceRequested = function onResourceRequested(requestData, request) {”执行相同操作
最后,在第一行的“page.onLoadFinished = function onLoadFinished(status) {”上添加:
if(!reqResFinished)
{
return
}
reqResFinished = false
就是这样,希望这个可以帮助像我一样遇到麻烦的人。此解决方案适用于 casperjs,但直接适用于 Spooky。
祝你好运 !
在页面加载时移动鼠标应该可以工作。
page.sendEvent('click',200, 660);
do { phantom.page.sendEvent('mousemove'); } while (page.loading);
更新
提交表单时,没有返回任何内容,因此程序停止了。该程序没有等待页面加载,因为重定向开始需要几秒钟。
告诉它移动鼠标直到主页的 URL 更改为浏览器所需的更改时间。然后告诉它等待页面完成加载允许页面在内容被抓取之前完全加载。
page.evaluate(function () {
document.getElementsByClassName('btn btn-primary btn-block')[0].click();
});
do { phantom.page.sendEvent('mousemove'); } while (page.evaluate(function()
{
return document.location != "https://www.bestwaywholesale.co.uk/";
}));
do { phantom.page.sendEvent('mousemove'); } while (page.loading);
这是我的解决方案,它对我有用。
page.onConsoleMessage = function(msg, lineNum, sourceId) {
if(msg=='hey lets take screenshot')
{
window.setInterval(function(){
try
{
var sta= page.evaluateJavaScript("function(){ return jQuery.active;}");
if(sta == 0)
{
window.setTimeout(function(){
page.render('test.png');
clearInterval();
phantom.exit();
},1000);
}
}
catch(error)
{
console.log(error);
phantom.exit(1);
}
},1000);
}
};
page.open(address, function (status) {
if (status !== "success") {
console.log('Unable to load url');
phantom.exit();
} else {
page.setContent(page.content.replace('</body>','<script>window.onload = function(){console.log(\'hey lets take screenshot\');}</script></body>'), address);
}
});