如果你正在考虑使用 iOS,WebSockets 是不行的——我敢肯定你不想用一个大的 UIWebView 来制作你的整个游戏。
TCP:嗯,这是一个有趣的问题。由于没有 avket 标头/等,普通 TCP 的开销通常比 HTTP 小。是必需的,但是实现您自己的协议是一个更大的挑战,对于编写游戏来说应该是必要的,并且在速度/性能方面您最终会遇到与 HTTP 相同的陷阱。此外,您可以在 Unix 上进行 TCP 网络连接的 BSD 套接字 API 乍一看并不明显。但是,如果您决定使用 TCP,这是我的 API OO 包装器:http: //github.com/H2CO3/TCPHelper
HTTP:ypu 应该选择它。它有着悠久的历史,它是一个非常成熟的协议,并且有相当多的高质量 C 和 Objective-C 库可供它使用。Cocoa (Touch) 有 NSURL* 类型的 Objective-C 类,你也有 C 的 libCURL。
在服务器端,您可能还希望更喜欢 HTTP,因为现代服务器隐式地自动支持它,并且您不必弄乱协议来发送消息,而是简单地说
<?php echo "Hello World"; ?>
同样,如果您想深入挖掘,如果您决定使用纯 TCP,则可以在服务器端使用 WebSockets。
我希望这将有所帮助。