我在选项文件中有两个函数 GetKey 和 SetKey。
我在 settings_file.txt 中设置了一个键,它看起来像:
text = hello
其中text是键,然后 = 和hello是当前键的值。
现在我需要添加另外两个函数,第一个是 List 类型,它获取一个字符串并返回一个 List
还有一个获取 Key 和 List 的函数。
所以这是前两个函数都可以工作的 GetKey 和 SetKey:
/*----------------------------------------------------------------
* Module Name : OptionsFile
* Description : Saves and retrievs application options
* Author : Danny
* Date : 10/02/2010
* Revision : 1.00
* --------------------------------------------------------------*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Configuration;
/*
* Introduction :
*
* This module helps in saving application options
*
*
* Typical file could look like this:
* user_color=Red
* time_left=30
*
*
*
*
*
* */
namespace DannyGeneral
{
class OptionsFile
{
/*----------------------------------------
* P R I V A T E V A R I A B L E S
* ---------------------------------------*/
/*---------------------------------
* P U B L I C M E T H O D S
* -------------------------------*/
string path_exe;
string temp_settings_file;
string temp_settings_dir;
string Options_File;
StreamWriter sw;
StreamReader sr;
/*----------------------------------------------------------
* Function : OptionsFile
* Description : Constructor
* Parameters : file_name is the name of the file to use
* Return : none
* --------------------------------------------------------*/
public OptionsFile(string settings)
{
if (!File.Exists(settings))
{
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(settings)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(settings));
}
File.Create(settings).Close();
}
path_exe = Path.GetDirectoryName(Application.LocalUserAppDataPath);
Options_File = settings;
}
/*----------------------------------------------------------
* Function : GetKey
* Description : gets the value of the key.
* Parameters : key
* Return : value of the key if key exist, null if not exist
* --------------------------------------------------------*/
public string GetKey(string key)
{
// string value_of_each_key;
string key_of_each_line;
string line;
int index;
string key_value;
key_value = null;
sr = new StreamReader(Options_File);
while (null != (line = sr.ReadLine()))
{
index = line.IndexOf("=");
// value_of_each_key = line.Substring(index+1);
if (index >= 1)
{
key_of_each_line = line.Substring(0, index);
if (key_of_each_line == key)
{
key_value = line.Substring(key.Length + 1);
}
}
else
{
}
}
sr.Close();
return key_value;
}
/*----------------------------------------------------------
* Function : SetKey
* Description : sets a value to the specified key
* Parameters : key and a value
* Return : none
* --------------------------------------------------------*/
public void SetKey(string key , string value)
{
bool key_was_found_inside_the_loop;
string value_of_each_key;
string key_of_each_line ;
string line;
int index;
key_was_found_inside_the_loop = false;
temp_settings_file = "\\temp_settings_file.txt";
temp_settings_dir = path_exe + @"\temp_settings";
if (!Directory.Exists(temp_settings_dir))
{
Directory.CreateDirectory(temp_settings_dir);
}
sw = new StreamWriter(temp_settings_dir+temp_settings_file);
sr = new StreamReader(Options_File);
while (null != (line = sr.ReadLine()))
{
index = line.IndexOf("=");
key_of_each_line = line.Substring(0, index);
value_of_each_key = line.Substring( index + 1);
// key_value = line.Substring(0,value.Length);
if (key_of_each_line == key)
{
sw.WriteLine(key + " = " + value);
key_was_found_inside_the_loop = true;
}
else
{
sw.WriteLine(key_of_each_line+"="+value_of_each_key);
}
}
if (!key_was_found_inside_the_loop)
{
sw.WriteLine(key + "=" + value);
}
sr.Close();
sw.Close();
File.Delete(Options_File);
File.Move(temp_settings_dir + temp_settings_file, Options_File);
return;
}
在这两个功能之后,我做了:
public List<float> GetListFloatKey(string keys)
{
int j;
List<float> t;
t = new List<float>();
int i;
for (i = 0; ; i++)
{
j = Convert.ToInt32(GetKey((keys + i).ToString()));
if (j == 0)
{
break;
}
else
{
t.Add(j);
}
}
if (t.Count == 0)
return null;
else
return t;
}
public void SetListFloatKey(string key, List<float> Values)
{
int i;
for (i = 0; i < Values.Count; i++)
{
string indexed_key;
indexed_key = string.Format("{0}{1}", key, i);
// indexed_key = Key + i.ToString();
SetKey(indexed_key, Values[i].ToString());
}
}
但他们并不好。
最后一个 SetListFloatKey 当我将 List 放入其中时,文本文件 settings_file.txt 中的结果用于示例:
坐标01 = 123
坐标02 = 144
坐标03 = 145
对于列表中的每个单元格/索引,我都会得到它的密钥。我需要的是我得到的列表将有一个键,文本文件中的格式应该是这样的:
坐标= 123,144,145......等等一个键,然后我得到的列表中的所有值。
然后在 GetListFloatKey 中,我需要根据键重新格式化值,例如坐标,并返回一个列表,其索引值为 0 123 in 1 144 in 2 145 等等....
如果我在 GetKey 和 SetKey 中使用的功能在我做它们的方式上是好的?以及如何格式化和重新格式化这些值?