不久前,我对“参数化”用户定义的文字有了一个想法,并且想知道在当前的 C++ 标准中是否有任何方法可以做到这一点。
基本上,这个想法是有一个用户定义的文字,它的行为可以根据一些参数进行调整。作为一个简单的例子,我选择了一个“定点”文字,它将浮点数转换为整数;该参数是小数位数方面的精度。
现在这只是一个练习,因为我不确定这在实际应用程序中如何或是否有用。
我的第一个想法是这样的:
namespace fp_impl {
constexpr int floor(long double n) {
return n;
}
constexpr int pow10(int exp) {
return exp == 0 ? 1 : 10 * pow10(exp - 1);
}
template<int i>
constexpr int fixed_point(long double n) {
return floor(n * pow10(i));
}
namespace fp2 {
constexpr int operator"" _fp (long double n) {
return fixed_point<2>(n);
}
}
namespace fp4 {
constexpr int operator"" _fp (long double n) {
return fixed_point<4>(n);
}
}
}
template<int prec> struct fp;
template<> struct fp<2> {
namespace lit = fp2;
};
template<> struct fp<4> {
namespace lit = fp4;
};
int main() {
{
using namespace fp<2>::lit;
std::cout << 5.421_fp << std::endl; // should output 542
}
{
using namespace fp<4>::lit;
std::cout << 5.421_fp << std::endl; // should output 54210
}
}
但是,它不会编译,因为在类范围内不允许命名空间别名。(它还要求您手动定义每个版本的operator"" _fp
.)所以我决定尝试使用宏:
namespace fp {
namespace detail {
constexpr int floor(long double n) {
return n;
}
constexpr int pow10(int exp) {
return exp == 0 ? 1 : 10 * pow10(exp - 1);
}
template<int i>
constexpr int fixed_point(long double n) {
return floor(n * pow10(i));
}
}
}
#define SPEC(i) \
namespace fp { \
namespace precision##i { \
constexpr int operator"" _fp(long double n) { \
return fp::detail::fixed_point<i>(n); \
} \
} \
}
SPEC(2); SPEC(4);
#undef SPEC
#define fp_precision(i) namespace fp::precision##i
int main() {
{
using fp_precision(2);
std::cout << 5.421_fp << std::endl;
}
{
using fp_precision(4);
std::cout << 5.421_fp << std::endl;
}
}
这是可行的,尽管它仍然需要为SPEC()
您想要使用的每个精度使用宏。当然,对于从 0 到 100 的每个值,可以使用一些预处理器技巧来执行此操作,但我想知道是否有更像模板解决方案的东西,每个都在需要时被实例化。我对在模板类中使用声明为友元函数的运算符“”有一个模糊的想法,尽管我怀疑这也行不通。
作为说明,我确实尝试过template<int i> constexpr int operator"" _fp(long double n)
,但似乎这不是文字运算符的允许声明。