我正在 node.js 服务器上开发基于浏览器的游戏。我正在尝试实现基于组件的继承结构,但我不确定有关 javascript 继承的概念。
据我所知,如果我想从两个组件对象继承,例如function Moves(){}
and function IsVisible(){}
,通常的原型继承不起作用:
gameObject.prototype = new Moves;
gameObject.prototype = new IsVisible;
isIsVisible
对象将对象覆盖Moves
为gameObject
原型。
下面是我尝试创建一个继承函数,该函数接受一个目标对象和任意数量的组件对象作为参数。然后目标对象从这些组件继承行为和变量。
我不熟悉 javascript 继承,想知道下面的方法是否是在 javascript 中实现多重继承类型结构的好方法?
是否有任何其他完善的做法来处理这个问题?(如果有问题...)
任何帮助将非常感激。
function inherit(o){
var proto = o;
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
var component = new arguments[i]();
for(var x in component){
proto[x] = component[x];
}
}
}
function Player(name){
var o = {};
o.name = name;
inherit(o, WorldSpace, Active);
return o;
}
function WorldSpace(){
this.pos = {x:0, y:0};
this.orientation=0;
}
function Active(){
this.acceleration = 1;
this.velocity = {x:0,y:0};
this.rotation = 0;
this.rotationSpeed = (Math.PI*2)/30;
this.throttle = false;
this.currentSpeed = 0;
this.maxSpeed = 10;
}