我制作了一个应用程序,它会触发不同的小动画,例如坠落的旋转星或类似从下到上浮动的文本,在表面视图上使用画布进行动画处理
一旦被触发,它们都是不变的,所以我计划了 2 种方法,1 是一个处理所有动画的大线程,每个动画 1 后更新 1
或为每种动画(例如流星)设置自己的线程,并且在每个给定点,主要活动都可以在其中一个线程上执行命令,创建他并启动,然后忘记他,让他在后台运行,并且在动画结束时该线程将自行结束。
所以我不必担心存储每个触发的线程等,因为我不知道在给定时间可以启动多少个线程。
那么触发随机的小短线程或有1个大线程来处理这一切会更有效吗?它会更顺利更好地工作吗?
动画只是为了视觉魅力而没有做任何其他事情,它也不会与其他动画交互,它只是开始、循环、结束。
我希望你明白:\