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我已经在我的一个 OpenGL 项目中实现了 Bill Dudney 的 .Obj模型加载器,并且目前存在大量内存泄漏!

使用仪器,我设法将其缩小到以下功能。而且我认为这与 ptr 从未被释放有关,但我仍然需要在函数末尾返回 ptr 。

const void * TextureCoordBytes(CFAllocatorRef allocator, const void *value, GLuint *size)
{
// extract the count
GLuint count = ((GLuint *)value)[0];
void *ptr = NULL;
if(1 == count)
{ // a 1D texture
    ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, sizeof(GLfloat), 0);
    ((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord1D *)value)->u;
    *size = sizeof(GLfloat);
}
else if(2 == count)
{ // a 2D texture
    ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, 2 * sizeof(GLfloat), 0);
    ((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord2D *)value)->u;
    ((GLfloat*)ptr)[1] = ((TextureCoord2D *)value)->v;
    *size = 2 * sizeof(GLfloat);
}
else if(3 == count)
{ // a 3D texture
    ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, 3 * sizeof(GLfloat), 0);
    ((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord3D *)value)->u;
    ((GLfloat*)ptr)[1] = ((TextureCoord3D *)value)->v;
    ((GLfloat*)ptr)[2] = ((TextureCoord3D *)value)->w;
    *size = 3 * sizeof(GLfloat);
}
return ptr;
}

有没有人知道我在这里缺少的东西或者我可以使用free(ptr);并且仍然return ptr;在使用它的方式?

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1 回答 1

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您必须先返回 ptr,使用分配的数据,然后释放它。返回的 ptr-s 的使用者应在不再需要时或在应用程序退出时处理释放。

于 2012-07-04T17:02:34.110 回答