纹理图集设计为与 Cocos2D 一起运行,与其他组件有很多依赖关系。所以我认为这对你来说不是一个好的选择。
否则,您发布的教程很好。它可能是最容易使用的,但它提供了一个非常好的切入点。这段代码的主要部分是- display
和- (void)displayLayer:
方法:
当图层需要其内容时调用 display 方法。动画将(间接)调用 display 方法,在这里我们调用 displayLayer 它将更改要显示的图像(我希望我已经清楚了:!)。
如果要使用非固定大小的 zwooptex 文件(或其他文件),如何重构显示方法:
// Implement displayLayer: on the delegate to override how sample rectangles are calculated; remember to use currentSampleIndex, ignore sampleIndex == 0, and set the layer's bounds
- (void)display;
{
static const CGRect sampleRects[11] = {
{ 0, 0, 38, 47 }, // run
{ 0, 47, 46, 47 },
{ 82, 0, 40, 47 },
{ 122, 0, 30, 47 },
{ 152, 0, 36, 47 },
{ 38, 0, 44, 47 },
{ 188, 0, 42, 47 },
{ 230, 0, 26, 47 },
{ 46, 47, 28, 47 },
{ 74, 47, 28, 47 },
{ 102, 47, 28, 47 },
};
unsigned int idx = [self currentSampleIndex];
if (idx == 0)
return;
self.bounds = CGRectMake(0, 0, sampleRects[idx-1].size.width, sampleRects[idx-1].size.height);
self.contentsRect = CGRectMake(sampleRects[idx-1].origin.x/256.0f, sampleRects[idx-1].origin.y/128.0f, sampleRects[idx-1].size.width/256.0f, sampleRects[idx-1].size.height/128.0f);
}
@end
如果您有任何问题,请不要犹豫。;)