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我正准备移植游戏,这是我的第一次。我正在运行 Windows 7 并拥有来自 github 的最新版本的 MonoGame 以及 MonoDevelop 3.0.3.2。

当我尝试在 MonoDevelop 中加载 MonoGame.Framework.MacOS 解决方案时,它无法加载并给我这个错误: 无法加载项目 'MonoGame\MonoGame.Framework\MonoGame.Framework.MacOS.csproj' with unknown item type '{ 948B3504-5B70-4649-8FE4-BDE1FB46EC69};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}'

当我尝试打开 iOS 解决方案时会发生类似的情况。但是,我能够成功构建 Windows、Linux 和 Android 解决方案。

请指教!

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我只是看看https://nuget.codeplex.com/workitem/3714并复制这一行: xmlns="http://schemas.microsoft.com/packaging/2011/08/nuspec.xsd"

在此文件 MonoGame-develop/MonoGame.Framework.Content.Pipeline/MonoGame.Framework.Content.Pipeline.MacOS.csproj 的 xmlns=...." 上

所以接下来我成功地构建了这个项目。毕竟,我会在文件夹 MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release 中生成 .dll 并在我的游戏项目中引用它们(我也删除了旧的引用)。

我希望它可以帮助你!

于 2013-12-10T23:45:25.123 回答