我有一个 GameEngine 类,它是一个精灵,还有一个 GameModel,它是一个 Singleton 并保存大量数据。
然后我得到数据
GameModel.getInstance().variable;
我的游戏引擎现在有很多,我想知道如果我在我的 GameEngine 中有对 GameModel 的引用而不是一直创建它是否会更有效
private var _data:GameModel = GameModel.getInstance();
trace(_data.variable);
我有一种非常强烈的感觉,它会更有效率,但如果有人可以让我确定并让我知道你是否可以看到这种方法的缺陷,我将不胜感激,欢呼,罗里。