您可以使用 onPathFinished() {} 并在先前完成后创建新路径。也许这不是一个很好的选择,但它对我有用。
我写了一些代码:
function go() {
HashMap<float, float> coords = calcNewCoords();
path = new Path(2).to(currentPosX, currentPosY).to(coords.get("toX"),coords.get("yoY"));
time = calcTime();
petSprite.registerEntityModifier(new PathModifier(time,
path, null, new IPathModifierListener() {
@Override
public void onPathWaypointFinished(PathModifier pPathModifier,
IEntity pEntity, int pWaypointIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
rest();
}
}));
}
function rest() {
....
go();
}
类似的东西......这不是我真正的代码......但我已经尝试过 onPathWaypointFinished() 并且它有效!!!!我的游戏中有一个角色会随机走到随机位置,然后休息并转到另一点......