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我已经用 RaphelJS 创建了一个 Hexagon,但是我找不到一个关于如何翻转 Hexagon 的简单易用的教程。

这是当前的六边形创建代码:

function polygon(x, y, size, sides, rotate) {
var self = this;

self.centrePoint = [x,y];
self.size = size;
self.sides = sides;
self.rotated = rotate;
self.sizeMultiplier = 50;

self.points = [];

for (i = 0; i < sides; i++) {
    self.points.push([(x + (self.size * self.sizeMultiplier) * (rotate ? Math.sin(2 * 3.14159265 * i / sides) : Math.cos(2 * 3.14159265 * i / sides))), (y + (self.size * self.sizeMultiplier) * (rotate ? Math.cos(2 * 3.14159265 * i / sides) : Math.sin(2 * 3.14159265 * i / sides)))]);
}

self.svgString = 'M' + self.points.join(' ') + ' L Z';
}

$(document).ready(function() {
var paper = Raphael(0, 0, 450, 450);

var path1 = new polygon(100, 100, 2, 6, false);
var path2 = new polygon(205, 187, 1, 6, false);
var path3 = new polygon(100, 277, 2, 6, false);

var hex1 = paper.path(path1.svgString);
var hex2 = paper.path(path2.svgString);
var hex3 = paper.path(path3.svgString);

hex1.node.id = "hex1";
hex1.attr("fill", "#ccc");
hex1.attr("stroke", "#aceace");
});
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你希望如何翻转六边形?如果您只想水平或垂直翻转,可以使用缩放功能。文档是这样列出的:

Element.scale(sx, sy, [cx], [cy])

并且您可以插入负数sx(水平翻转)或sy(垂直翻转)。由于您希望六边形保持相同大小,请使用-1以下任一值:

hex1.scale(1,-1, 0, 0);

更新:显然该scale功能已被弃用,因此您应该改用该transform功能,并记住在缩放后调整平移(或围绕六边形的中心缩放)。所以代码看起来像这样(有 500 毫秒的缓和效果):

hex1.animate({transform: "S-1,1"},500,'easeOut'); 

或者

hex1.transform("S-1,1")

没有动画效果。

于 2012-07-04T07:34:29.653 回答