设置.lua
local lang_table = {
{image = display.newImage("en.png"), x = 600, y = 400, lang = "1033", i = 1},
{image = display.newImage("fr.png"), x = 600, y = 400, lang = "fr", i = 2},
{image = display.newImage("dk.png"), x = 600, y = 400, lang = "dk", i = 3},
{image = display.newImage("ge.png"), x = 600, y = 400, lang = "ge", i = 4} }
local function changelanguage (event)
if event.phase == "ended" then
lang_table[event.target.i].image.isVisible = false
if event.target.i == 4 then
lang_table[1].image.isVisible = true
_G.value = event.target.lang
director:changeScene("settings")
else
lang_table[event.target.i+1].image.isVisible = true
_G.value = lang_table[event.target.i+1].lang
director:changeScene("settings")
end
end
return true
end
for i = 1,#lang_table do
local img_display = lang_table[i].image
img_display.x = lang_table[i].x
img_display.y = lang_table[i].y
img_display.i = lang_table[i].i
img_display.lang = lang_table[i].lang
if _G.value ~= lang_table[i].lang then
img_display.isVisible = false
end
img_display:addEventListener("touch", changelanguage)
langGroup:insert(img_display)
end
当我触摸图像时,正在调用更改语言功能。在该功能中有
director:changeScene
但这不起作用。基本上,我想要的是,每当图像有触摸事件时,我都希望调用相同的 lua 文件。但这没有发生。然后我所做的就是将函数“changelanguage”更改为
_G.t =1
local function changelanguage (event)
if event.phase == "ended" then
lang_table[event.target.i].image.isVisible = false
if event.target.i == 7 then
lang_table[1].image.isVisible = true
_G.value = event.target.lang
director:changeScene("settings")
else
lang_table[event.target.i+1].image.isVisible = true
_G.value = lang_table[event.target.i+1].lang
if _G.t ==1 then
director:changeScene("..\settings")
_G.t = _G.t+1
elseif _G.t ==2 then
director:changeScene("..\..\settings")
end
end
end
return true
end
现在,它正在工作。但我不知道为什么会发生这种情况。谁能建议我为什么会发生这种情况。我director:changeScene("settings")
不能在触摸事件上一次又一次地改变场景。