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我正在为我正在开发的可扩展纸牌游戏引擎创建一个 DSL,使用 boo。

我有一个卡片宏,它为一种新型卡片创建一个类,并在构造函数中初始化一些属性。该宏有一些用于设置其他内容的子宏。基本上我希望它变成这样:

card 'A new card':
    type TypeA
    ability EffectA:
        // effect definition

进入这个:

class ANewCard (Card):
    def constructor():
        Name = "A new card"
        Type = Types.TypeA
        AddEffect(EffectA())

    class EffectA (Effect):
        // effectdefintion

效果肯定需要是一个类,因为它会被传递(它是一个策略模式)。

到目前为止,我有这个简单的骨架:

macro card:
    yield [|
        class $(ReferenceExpression(card.Arguments[0])) (Card):
            def constructor():
                Name = $(card.Arguments[0])
    |]

现在,我不知道应该如何处理 card.Body 以使能力宏向构造函数添加代码,同时还生成一个嵌套类。有什么想法吗?这可以用当前的语言能力来完成吗?

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可以办到。就是这样:

import Boo.Lang.Compiler.Ast 
import Boo.Lang.PatternMatching 

macro card(name as string): 
    klass = [| 
        class $(ReferenceExpression(name)): 
            def constructor(): 
                Name = $name
    |] 
    klass.Members.Add(card["effect"]) 
    klass.GetConstructor(0).Body.Add(card["effect-ctor"] as Expression) 
    yield klass 

macro effect(eff as ReferenceExpression): 
    card["effect"] = [| 
        class $eff (Effect): 
            pass 
    |] 
    card["effect-ctor"] = [| Effects.Add($(eff)()) |] 

感谢 Cedric Vivier 在boo Google 小组中帮助我。

于 2009-07-17T10:14:22.250 回答