在给定的绘图调用结束时使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
和/或解除绑定对我来说似乎更干净。glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
我喜欢确信没有什么是不应该的;但是,这对性能有很大影响吗?
有人会认为这样做是“干净”的方式有用吗?还是我应该走快速而草率的路线?
(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象替换,无论如何——无论是在这次还是下一次渲染更新中。是的,我可以进行性能测试。但是快速的人类反应会很好。)