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我学OpenGL编程有一段时间了,我发现一个很奇怪的现象:我的FPS(Frame per Second)总是保持在60左右,无论程序很简单还是有点复杂。实际上,我的电脑是去年买的性能不错。显卡是nVidia GTX570,CPU是I7。

于是我做了一个实验:在我的电脑和我朋友的电脑上运行同一个程序。这个程序实现了阴影映射:

在此处输入图像描述

我电脑的FPS大概是60左右。但是我在朋友的电脑上运行时,FPS超过了400。 在此处输入图像描述

但是我的电脑的性能明显比他的好。现在我把我们电脑的参数贴出来。

我的电脑:

tgt.init (Info)  GLEW version: 1.7.0
tgt.GpuCapabilities (Info)  OS version: Windows 7 (build 7600)
tgt.GpuCapabilities (Info)  OpenGL Version: 4.2.0
tgt.GpuCapabilities (Info)  OpenGL Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
tgt.GpuCapabilities (Info)  GPU Vendor: NVIDIA Corporation (NVIDIA)
tgt.GpuCapabilities (Info)  Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 2048
tgt.GpuCapabilities (Info)  Texture features: 32 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info)  Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info)  Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Driver Version: 8.17.12.9573
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Driver Date: 2012-02-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Memory Size: 1280 MB

我朋友的电脑:

 tgt.GpuCapabilities (Info)  OS version: Windows 7 Service Pack 1 (build 7601)
tgt.GpuCapabilities (Info)  OpenGL Version: 4.2.11566 Compatibility Profile Context
tgt.GpuCapabilities (Info)  OpenGL Renderer: AMD Radeon HD 6620G
tgt.GpuCapabilities (Info)  GPU Vendor: ATI Technologies Inc. (ATI)
tgt.GpuCapabilities (Info)  Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 8192
tgt.GpuCapabilities (Info)  Texture features: 16 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info)  Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info)  Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Driver Version: 6.14.10.11566
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Driver Date: 2012-03-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info)  Graphics Memory Size: 512 MB

我很好奇,我想不通。我应该对显卡进行一些设置吗?有人能告诉我如何解决这个问题吗?

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3 回答 3

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@Thomas 说的是垂直同步。

您可以使用以下方法在您的应用程序中禁用它:

  • GLFW:glfwSwapInterval(0);0=关闭,1=打开)
  • SDL:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0);
  • FreeGLUT:我不知道这是可能的,使用你的 GPU 设置作为后备
于 2012-07-03T14:00:20.863 回答
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这是工作中的垂直同步。您的显示器以 60 Hz 运行,因此渲染更多帧毫无意义。并且通过以这种方式限制帧速率,将不会出现撕裂伪影

驱动程序的控制面板中可能有一个设置可以强制启用或禁用垂直同步,或者将其留给应用程序。

如果您使用像 GLUT 或 GLFW 这样的 OpenGL 框架,则可能还可以选择显式请求 vsync 或将其关闭(这对于基准测试很有用)。不过,并非所有驱动程序/设置都会尊重这一点。

于 2012-07-03T13:49:41.040 回答
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nVidia Control Panel

在此处输入图像描述

垂直同步设置是您关心的设置。对于这样的基准,您通常希望将其设置为off.

于 2012-07-03T13:51:56.803 回答