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所以我目前正在开发一个在屏幕上绘制一些东西的应用程序,比如图表之类的东西。在测试它及其功能时,我遇到了这个问题。

我有一个按钮,按下时会进入设置场景。我像这样初始化场景

+(id) scenew
{
   CCScene *scene = [CCScene node];
   Settings *layer = [Settings node];    
   [scene addChild: layer]; 
   return scene;

}

在那个场景中,我还有两个按钮,一个完成按钮和一个新增功能按钮。

done = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"done.png" selectedImage:@"done.png" target:self selector:@selector(done:)];

按下 what's new 按钮会立即生效,但完成按钮会有 2-3 秒的延迟。该应用程序出现了一些控制台消息,似乎按下它时它会重新计算整个图表,就像启动应用程序时一样。所有按钮都调用相同的 CCDirector 函数,即 replaceScene。

-(void) whatNew: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [New scene]];
}

-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [Main scene]];
}

有没有办法让我稍微优化一下……我的意思是……一种使用 replaceScene 的有效方法,或者其他不强制重新计算图形的方法?因为每当按下该按钮时,它实际上会跳到我的图形类实现的顶部,它有 4500 多行 Oo

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我假设您上面提到的第一个按钮在Main场景内,进入Setting场景。

Main在将应用程序流传输到场景时将场景保留在内存中Setting,您所要做的就是使用pushScene:而不是replaceScene:

// in Main scene class
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Setting scene]];

然后,从Setting场景内部,只需使用popScene返回Main场景:

-(void) done: (id)sender
{
    [[CCDirector sharedDirector] popScene];
}

基本上pushScene:只需将新场景推到当前场景的顶部,同时popScene将其弹出,将应用程序流恢复到仍保留在设备内存中的前一个场景。

于 2012-07-03T13:04:07.967 回答