我想要实现的是有两种控制模式,一种是自由的“飞行”模式,一种是以对象为中心的模式(轨迹球),按下按钮可以在它们之间无缝切换。
我最初尝试使用 TrackBallControls 和 FlyControls。这两者的问题在于 TrackballControls 基于欧拉角,而 FlyControls 基于四元数。我尝试通过执行将 camera.rotation 向量转换为四元数,
quaternion.setFromEuler( target ); //where target, a Vector3 that contains degrees
并手动设置位置(因为他们使用相同的位置对象),虽然它似乎正在工作,但稍微旋转相机 - 并切换控制,开始产生可怕的错误结果。此外,从四元数 (setEulerFromQuaternion) 中获取欧拉角会导致错误数据。
所以,虽然我能够在它们之间切换,但我永远无法同步它们的旋转坐标,所以当相机位置正确时“打开”,旋转是错误的。
PS。我对 FirstPersonControls(欧拉角)也有一些结果,但是它使用的屏幕 lat,long 方法很容易出错,并且在 Z 轴旋转时完全失败。