1

当我运行此代码时,“第一个文本”和“第二个文本”都出现在同一位置并重叠。有什么帮助吗??

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine, int     iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("My Window") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_WINDOW+0;//DISPLAYS GREY BACKGROUND OF CLIENT AREA
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Window not Registered"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("MC090203908"), // window caption
WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
400,300,
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
HRGN bgRgn;
HBRUSH hBrush;
HPEN hPen;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("First text"), -1, &rect,DT_LEFT|DT_TOP) ;
DrawText (hdc, TEXT ("SECOND text"), -1, &rect,DT_LEFT) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

我希望第二个文本出现在第二行和窗口的左侧

4

2 回答 2

0

这是因为你让它们相互重叠。(我认为)这是默认的,如果没有为 c++ 指定将文本放在左上角。我建议将传递给第二个 DrawText() 的矩形重新映射到下面的东西。

DrawText (hdc, TEXT ("First text"), -1, &rect,DT_LEFT|DT_TOP) ;
rect.top = 24;  // 24 pixels below
DrawText (hdc, TEXT ("SECOND text"), -1, &rect,DT_LEFT) ;
rect.top = 0;   // change it back to 0, so the rect will be just as before

testet 和作品 ;)

于 2014-07-11T12:32:53.190 回答
0

我建议使用资源文件(.rc)而不是绘画,如果不密切关注绘画可能会很危险。DT_TOP 对我来说听起来像是一个 z-sort 标志而不是 ax/y 位置,因此将“第一个文本”与“第二个文本”重叠,因为它们都被分配了 DT_LEFT 标志(这使它们在窗口上具有相同的位置。)

使用 .rc 文件更容易,因为您可以指定它们是窗口上的精确坐标。而且它们更加稳定。

这是我从以下位置学习 win32 的地方:http: //www.winprog.org/tutorial/

我强烈建议通过它。

于 2012-07-03T04:43:25.727 回答