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我是 Java 图形(一般是计算机图形)和 Stack Overflow 的新手,所以请帮助我并帮助我更好地表达我的问题。

目前,我正在尝试在 Java GUI 中与原始图像一起显示 BufferedImage。这是我的代码:

Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame

而“put”函数如下:

public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
    icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
    display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
    imageSet = true;
    notifyAll();
}

但是,生成的 GUI 如下

在此处输入图像描述

所以 Image 有效,但 BufferedImage 无效。我认为它可以工作,因为 BufferedImage 是 Image 的子类......知道吗?如果需要额外的代码,请告诉我~提前谢谢:)

编辑1:

我做了一些测试,我没有使用原始图像,而是创建了一个全新的 bufferedImage,并使用 Graphics2D 画了一条线,然后尝试显示它。结果如下:

http://i.imgur.com/rJAdp.jpg

所以它有效。因此,原始图像(或发生的转换)一定有问题

编辑2:我用bufferedImage做了类似的事情并画了一条线。结果与 EDIT 1 相同,因此我认为 drawImage 函数存在一些问题。

编辑3:我通过在drawImage周围放置一个while循环来解决问题,让它完成图像绘制(因为如果它还没有完成绘制图像,它会返回false)并且它有效!:D

boolean x = false;
while (!x) {
    x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}
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2 回答 2

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如果您只是将ImageObserverJFrameJPanel您正在绘制的实例)传递给drawImage方法而不是null. 然后,这将为您处理异步图像加载。

于 2012-07-05T23:06:04.960 回答
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对不起,但我猜你正在使用即时绘画(推)。一般来说,java会反过来(拉)。

Java swing/awt 绘制事件驱动:不会立即绘制图像,但可以通过无效或重绘来触发它。你可以用你的帧速率启动一个摇摆定时器并在那里调用 repaint()。

一般来说,JPanel 子级可能会覆盖paintComponent(Graphics g)并绘制g.

尽管如此,还是很奇怪。您可以尝试记录oriImage.getHeight(null),以查看(不太可能)图像是否是异步生成的(开始时的高度为 -1)。

于 2012-07-05T22:51:29.103 回答