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按照新发布的 API 传递

dev_purchase_params: {'oscif': true}

与 FB.ui 付款对话框的其他正常参数一起导致一些不一致的行为。我想知道我是否做错了什么。

如果我有足够的积分余额来支付一个项目,那么付款对话框将显示项目的积分价格(即购买 XYZ - 价格:10 个积分)。但是如果我没有足够的积分,那么它会以美元(或用户设置为默认货币的任何货币)显示。例如,如果该商品售价 10 美元(100 积分)而我只有 50 积分余额,那么它将显示“购买 XYZ - 价格:10 美元”以及付款选项等。

有没有办法总是显示美元(或当地货币)?否则,我们的游戏内店面与付款对话框有点不一致。如果我们以当地货币价格为所有东西定价,但弹出支付对话框询问积分,这会使最终用户感到困惑。

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