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好的,所以我正在尝试使用 c# 连接到 UDP 跟踪器,但我从未得到响应。我也没有收到任何错误。这是我的代码。

namespace UDPTester
{
    class MainClass
    {
        public static bool messageReceived = false;
        public static Random Random = new Random();
        public static void LOG(string format, params object[] args)
        {
            Console.WriteLine (format,args);    
        }
        public static void Main (string[] args)
        {
            LOG ("Creating Packet...");
            byte[] packet;
            using(var stream = new MemoryStream())
            {
                var bc = new MiscUtil.Conversion.BigEndianBitConverter();
                using(var br = new MiscUtil.IO.EndianBinaryWriter(bc,stream))
                {
                    LOG ("Magic Num: {0}",(Int64)0x41727101980);
                    br.Write (0x41727101980);
                    br.Write((Int32)0);
                    br.Write ((Int32)Random.Next());
                    packet = stream.ToArray();
                    LOG ("Packet Size: {0}",packet.Length);
                }
            }
            LOG ("Connecting to tracker...");
            var client = new System.Net.Sockets.UdpClient("tracker.openbittorrent.com",80);
            UdpState s = new UdpState();
            s.e = client.Client.RemoteEndPoint;
            s.u = client;
            StartReceiving(s);

            LOG ("Sending Packet...");
            client.Send(packet,packet.Length);
            while(!messageReceived)
            {
                    Thread.Sleep(1000);
            }
            LOG ("Ended");

        }
        public static void StartReceiving(UdpState state)
        {
            state.u.BeginReceive(ReceiveCallback,state);
        }

        public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
            IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).e;

            Byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
            string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);

            LOG("Received: {0}", receiveString);
            messageReceived = true;
            StartReceiving((UdpState)ar.AsyncState);
        }

    }
    public class UdpState
    {
        public UdpClient u;
        public EndPoint e;
    }
}

我使用的是普通的 BinaryWriter,但这不起作用,我在某处读到它想要 BigEndian 中的数据。

这不适用于我发现的任何 UDP 跟踪器,有什么想法为什么我没有得到响应?他们是否可能更改了协议而不告诉任何人?HTTP 跟踪器都可以正常工作。

我试过的追踪器

udp://tracker.publicbt.com:80

udp://tracker.ccc.de:80

udp://tracker.istole.it:80

另外,我对使用 MonoTorrent 不感兴趣(当我使用它时,UDP 无论如何都不起作用)。

协议来源

http://xbtt.sourceforge.net/udp_tracker_protocol.html

http://www.rasterbar.com/products/libtorrent/udp_tracker_protocol.html

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UDP 是一种无连接协议,因此如果数据包在目的地丢失或丢弃,您将不会看到任何错误。

尝试以下诊断步骤:

  1. 使用数据包嗅探器(Wireshark 是一个很好的)来检查 UDP 数据包是否正在离开机器。
  2. 安装一些工作的 BitTorrent 客户端,检查它是否可以与跟踪器通信,如果可以,使用数据包嗅探器查看工作客户端发送的数据包与您的代码生成的数据包有何不同。

如果工作客户端也无法与跟踪器通信,但 UDP 流量正在离开您的机器,则 UDP 数据包很可能被防火墙丢弃。您可以尝试使用“traceroute”工具来诊断您的数据包被丢弃的位置(这并不总是 100% 可靠,因为有时防火墙会丢弃 traceroute 生成的 UDP 数据包,并且不会丢弃正常的 UDP 流量)。

于 2012-07-02T21:13:47.587 回答