我需要使我的纹理之一透明。我该怎么做?
处理我的纹理的所有代码都是:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg);
我必须更改/添加什么以使纹理完全透明(全阿尔法)?