主题行确实说明了一切,我只是假设您可以使用超过 1 个,但我无法让它在 OpenGL ES 2.0 中使用多个。我认为也许对于多个绘制调用的细粒度共享,使用超过 1 个 VertexArrayObject 会很有用,但我现在想不出一个特定的用例。
可以做到吗?
主题行确实说明了一切,我只是假设您可以使用超过 1 个,但我无法让它在 OpenGL ES 2.0 中使用多个。我认为也许对于多个绘制调用的细粒度共享,使用超过 1 个 VertexArrayObject 会很有用,但我现在想不出一个特定的用例。
可以做到吗?