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主题行确实说明了一切,我只是假设您可以使用超过 1 个,但我无法让它在 OpenGL ES 2.0 中使用多个。我认为也许对于多个绘制调用的细粒度共享,使用超过 1 个 VertexArrayObject 会很有用,但我现在想不出一个特定的用例。

可以做到吗?

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不,当时绑定的 VAO 不能超过一个。这就是 VAO 的目的 - 只需一次调用即可简化顶点属性的绑定。如果您想对单个属性绑定进行更多控制,请不要使用 VAO,只需单独绑定顶点属性。

于 2012-07-02T14:40:01.327 回答