嗯,这里的第一篇文章,这个地方似乎到处都是谷歌,我通常可以找到我的解决方案,不得不在任何网站/论坛上亲自问我自己的问题;但是,如果我在这个问题上再发汗,我会追捕开发出winsock并射击他们的人(对不起,我认为我没有运气就翻过网的每个角落的每一块石头...... breeaatheee .... wheew )
我是网络编程的新手,但在过去三年里一直在使用 C++,只是出于兴趣,最近也在玩 AS3。
我正在尝试编写一个服务器(对于客户来说,我也在从事 AS3 项目),据我所知,这个 SOCKET 非常好。我没有重新创建它,使用它进行多线程处理,没有重新分配或任何东西。没有有趣的偏见。只是想把它全部设置好,bind() 就在我脸上吐出了讨厌的 10038。
我看过 MSDN,我很清楚 10038 的意思是“尝试对无效套接字进行操作”;对于我的生活,我看不出它在哪里无效。
但是我的闲话已经够多了,下面是代码:(functions.h 是空的,还没有走那么远)
//Server for Project7 - Client written in AS3 under FlashDevelop. Developed under and for the Windows Operating System Enviroment
//All connections handled under TCP/IP on port 3011
//Client is URL locked to www.cutdev.com
//Copyright Tyler Buchinski 2012 All Rights Reserved
#include <iostream>
#include "functions.h"
#define WIN32_MEAN_AND_LEAN
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
const int iReqWinsockVer = 2; // Minimum winsock version required
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(iReqWinsockVer,0), &wsaData)==0)
{
// Check if major version is at least iReqWinsockVer
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) >= iReqWinsockVer)
{
SOCKET SocketListen;
SocketListen = (AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(SocketListen == INVALID_SOCKET)
{
cout << "ERROR - could not creaate listening socket." << endl;
system("pause");
return 4;
}
sockaddr_in Listener, Channel1;
Listener.sin_family = AF_INET;
Listener.sin_port = htons(3011);
Listener.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
int err = bind(SocketListen,(sockaddr*)(&Listener),sizeof(Listener));
if (!err == 0)
{
cout << "Listener binding failed!" << endl;
cout << err << endl;
cout << WSAGetLastError();
return 3;
}
}
else
{
// Required version not available
cout <<"Required version of Winsock not installed." << endl;
}
// Cleanup winsock
if (!WSACleanup() == 0)
{
// cleanup failed
cout << "WSACleanup Failed!!" << endl;
system("pause");
}
}
else
{
cout << "WSA Startup failed!" << endl;
}
return 0;
}
提前感谢您的帮助!-泰勒