我有一个使用 Visual Studio 2008 在 Windows 上的简单程序。
在我的代码中,我使用 gl 函数,即 #include GLES2/gl2.h 和 #include EGL/egl.h
在代码中,我使用 EGL 来初始化上下文。如下所示。
它创建一个窗口和 CreateEGLContext。
我没有在屏幕上显示我的结果。但存储在内存中,所以我不交换显示和表面缓冲区。
我想从这段代码中删除 egl.h 的问题怎么可能。
谁能给我任何想法。先感谢您
GLboolean CreateWindow1 ( ESContext *esContext, const char* title, GLint width, GLint height, GLuint flags )
{
GLuint attribList[] =
{
EGL_RED_SIZE, 5,
EGL_GREEN_SIZE, 6,
EGL_BLUE_SIZE, 5,
EGL_ALPHA_SIZE, (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_DEPTH_SIZE, (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_STENCIL_SIZE, (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
EGL_NONE
};
if ( esContext == NULL )
{
return GL_FALSE;
}
esContext->width = width;
esContext->height = height;
if ( !WinCreate ( esContext, title) )
{
return GL_FALSE;
}
if ( !CreateEGLContext ( esContext->hWnd, &esContext->eglDisplay, &esContext->eglContext, &esContext->eglSurface,
attribList) )
{
return GL_FALSE;
}
return GL_TRUE;
}
我的答案是我假设的解决方案。或者,如果我们想或使用任何其他框架,我们可以制作自己的框架:)
@Nicol Bolas:非常感谢您的编辑。我将 OpenGL 添加到我的问题中,因为做 OpenGL 的人将 OpenGL ES 理解为它是 OpenGL 的子 APL。我建议您进行更好的编辑,这会有所帮助。在您进行多次编辑之前,我失去了发布问题的能力