在 C++ 中,我们可以创建指向函数的指针。这样我们就可以将“指向函数的指针”作为参数传递给另一个函数。当我们考虑设计模式时,是否有任何特定的设计模式专门利用“指向函数的指针”?
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任何使用回调的设计模式;例如访问者、策略和观察者。请注意,在 C++ 中,仿函数也可供您使用,并且通常是 STL 首选的。
大多数您可以通过指向函数的指针来实现的任何事情,您都可以通过具有更好优化的仿函数来实现,或者通过虚拟方法来实现更好的 OO 设计。但是,对于 C 代码和 C++ 代码相互交互的狭窄用例,需要指向函数的指针。OO 设计模式仍然可以允许 C 代码参与该模式。而且,某些 C 接口只接受函数指针,因此使用这些 API 的 C++ 代码必须传入一个。
函数指针通常用作调用在某种订阅/发布模型(事件通知)中注册的某些代码的方法。例如,它可以用于状态模式handle()
中的方法。
但是,它也可以用作一个简单的钩子来让代码在特定框架中运行。例如,pthread_create
获取一个线程启动后要调用的函数指针。
当某个功能的某个部分需要针对某些情况进行定制时,我通常会看到这样做。允许同一个函数有多种用途,这在 C++ 的 for_each 函数中得到了证明,该函数通过一个可迭代对象并将一个函数应用于它。它实际上只是允许更多可重用的代码。
在相关的说明中,C++ 标准库对其容器类使用了类似的设置。
例如:
template < class T, class Container = deque<T> > class stack;
是堆栈类的声明。正如你所看到的,它接受一个可配置的参数来表示它的底层数据结构是什么,这类似于函数指针的使用方式。
编辑:或其他海报提到的回调。