我已将面向对象的类集成到我的 OpenGL 应用程序中。基类有一个调用的函数Tick
,应该在每个刻度(很明显)调用一个表示增量时间的参数。这是它的样子(没有与这个问题无关的东西)。
标题:
class Object
{
public:
virtual void Tick(float DeltaTime);
}
class Controller : public Object
{
public:
virtual void Tick(float DeltaTime);
}
然后我有一个名为的类Engine
,其中包含主循环、初始化和处置(将其与窗口创建分开)。
在那个类中,我需要跟踪游戏中的所有对象,所以我创建了一个数组:
Object* Objects = new Object[10]; // for now max 10 objects
然后调用我遍历数组的刻度函数:
for (unsigned int c = 0; c < 10; c++)
Objects[c].Tick(delta);
在delta
循环之前计算。
问题是,如果我将数组中的一个对象分配给Controller
(例如)调用的 Tick 函数始终是实际存储的类中的对象,Object
而不是实际存储的类中的对象。
我什至尝试过类型转换(每个类都有一个字符串来标识它的类型),但无济于事。
我很确定答案是显而易见的(就像我最后一个问题的答案),但我找不到答案。
感谢您的时间。:)