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可能重复:
交换 List<T> 中的两个项目

编辑:也许这将有助于获得'b'值?

for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
{
    if (inventory[a].ItemRectangle.Intersects(inventory[i].ItemRectangle))
    {
        itemB = inventory[i];
    }
}

编辑:这是我的进展。

Item itemA;
Item itemB;

int a = -1;
int b = -1;

if (a != -1 && b != -1)
{
    itemA = inventory[a];
    itemB = inventory[b];

    Swap(ref itemA, ref itemB);

    inventory[a] = itemA;
    inventory[b] = itemB;
}

这就是我得到“a”值的地方。

if (item.ItemSelected == true)
{
    a = item.ItemIndex;
}
else
    a = -1;

我还没有弄清楚如何获得“b”值,因为我必须检查一个项目是否与同一个列表中的另一个项目发生冲突。如果有人知道我该怎么做,请告诉我。我猜它看起来像这样:

if (item.ItemRectangle.Intersects(//the other item.ItemRectangle)
{
    b = item.ItemIndex;
}
else
    b = -1;

我制作了一个名为清单的列表<项目>。所以现在我想实现一个交换功能,如下所示:

foreach (Item item in inventory)
{
    if (mouseRectangle.Intersects(item.ItemRectangle))
    {
        if (Input.EdgeDetectLeftMouseDown())
        {
            switch (item.ItemSelected)
            {
                case false:
                    item.ItemSelected = true;
                    break;
                case true:
                    item.ItemSelected = false;
                    break;
            }
        }  
    }
    else if (Input.EdgeDetectLeftMouseDown())
    {
        switch (item.ItemSelected)
        {
            case true:
                item.ItemSelected = false;
                break;
        }
    }
    else if (item.ItemSelected == true)
    {
        item.ItemPosition = new Vector2(mouseRectangle.X, mouseRectangle.Y);
        item.ItemRectangle = new Rectangle(mouseRectangle.X, mouseRectangle.Y, 32, 32);
    }
    else if (item.ItemSelected == false && //a lot of checks to determine it is not intersecting with an equip slot
    {
        item.ItemPosition = item.OriginItemPosition;
        item.ItemRectangle = item.OriginItemRectangle;
    }
    else if (item.ItemRectangle.Intersects(item.ItemRectangle))
    {
        //SwapItem(inventory, item, item);
    }

这就是我需要帮助的代码部分。我希望列表中的任何项目都能够与列表中的任何其他项目交换。我的 SwapItem 方法只是一个占位符,我实际上还没有 SwapItem 方法。

我希望您传递给方法的参数与我要交换的项目相关。所以第一个项目是我用鼠标选择的项目,另一个项目应该是第一个项目与之相交的项目。

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要交换列表的元素,您可以编写扩展方法

public static class ExtensionMethods
{
    public static void Swap<T>(this List<T> list, int index1, int index2)
    {
         T temp = list[index1];
         list[index1] = list[index2];
         list[index2] = temp;
    }
}

请记住将扩展方法放在静态类中。

那么你可以这样做:

yourList.Swap(0,1); // swap element at index 0 with element at index 1
于 2012-07-01T15:15:40.783 回答
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要交换两个变量的值,最简单的方法是使用引用。这是 C++ 中的经典指针练习,但它也适用于 C#。

// Replace int with any data type / class you need
void Swap (ref int a, ref int b)
{
   int c = a; 
   a = b; 
   b = c;
}

使用的算法很简单,解释通常是这样的:你有两个杯子,一个是水的,一个是油的。要将油放入第一个玻璃杯中,您需要使用第三个玻璃杯,将水放入其中,然后将油放入第一个玻璃杯中,然后将水放入第二个玻璃杯中。


这是我的想法。查找评论,以便您了解发生了什么。:

// Unlike foreach, with for I can change the values in the list
for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
{
    if (mouseRectangle.Intersects(inventory[i].ItemRectangle))
    {
        if (Input.EdgeDetectLeftMouseDown())
        {
            // You can replace the switch with this shorter structure
            // if A is a bool value, !A will have the opposite value
            inventory[i].ItemSelected = !inventory[i].ItemSelected;
        }  
    }
    else if (Input.EdgeDetectLeftMouseDown())
    {
        // You don't need a case-switch for a single condition. An if should suffice
        if (inventory[i].ItemSelected) 
            inventory[i].ItemSelected = false;
    }
    else if (inventory[i].ItemSelected == true)
    {
        inventory[i].ItemPosition = new Vector2(mouseRectangle.X, mouseRectangle.Y);
        inventory[i].ItemRectangle = new Rectangle(mouseRectangle.X, mouseRectangle.Y, 32, 32);
    }
    else if (inventory[i].ItemSelected == false && //a lot of checks to determine it is not intersecting with an equip slot
    {
        inventory[i].ItemPosition = inventory[i].OriginItemPosition;
        inventory[i].ItemRectangle = inventory[i].OriginItemRectangle;
    }

    // Something definitely wrong with this line, a rectangle to instersect with itself??
    else if (inventory[i].ItemRectangle.Intersects(inventory[PROBABLY_SOMETHING_ELSE].ItemRectangle))
    {
        Swap (ref inventory[i], ref inventory[PROBABLY_SOMETHING_ELSE])
    }
}
于 2012-07-01T15:07:16.220 回答