我在Blender中对两个对象进行了建模,它们具有不同的材质和不同的纹理 UV 映射到它们。我用CanvasRenderer渲染它
如果我导出它,生成的JSON 文件中有不止一种材料,但只有一个网格。
这是我使用 Three.js 加载模型的(简化的)代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(myModelPath, function {
var material = geometry.materials[0];
material.morphTargets = true;
material.overdraw = true;
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(50, 50, 50);
mesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(mesh);
});
如您所见,我只使用该[0]
材料。结果是第二个对象使用了第一个对象的材质(如果我使用[1]
材质,则相反)。
但我不知道如何创建使用多种材料的网格!
甚至可能吗?或者,有没有办法从 Blender 导出多个 JSON 文件(每个对象一个)?