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我正在使用 node.js 进行游戏配对(例如,多个客户端连接服务器。如果有多个玩家,则它们相互连接;否则将被踢 30 秒)。

目前,我正在使用套接字进行连接(这可以检测到意外丢失的连接)。但我想不出一种优雅的配对方式:

var net = require('net');
var _clients = new Array();

net.createServer(function(_socket) {
  _socket.on('data', function(_data) {
    //Parse client data
    _clients.push(_socket);
    setTimeout(function(){
      _socket.write('kicked\n');
    },30*1000);
  _socket.on('close', function(data) {
    //Delete _socket from _clients
  }
}).listen(6969, '127.0.0.1');

setInterval(function(){
  var pair = new Array();
  while(_clients.length>2)
  {
    var _s1 = _clients.pop(), _s2 = _clients.pop();
    // Pair _s1 & _s2
  }
},2*1000);

当前的代码可以工作,但它的设计真的很糟糕:(

(1)使用SetInterval,而不是异步调用。(2) 维护像 _clients 这样的数组很不方便,因为我必须处理“被踢”/丢失连接/对或其他情况。

PS。目前我正在按时间顺序配对客户,但可能需要随机配对或其他条件以避免在线玩家不多时总是配对相同的人。

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为什么不使用类似下面的东西?

无连接池

var net = require('net')
, pendingPair = null;

net.createServer(function(_socket) {
  _socket.on('data', function(_data) {
    //Parse client data
    if(!pendingPair) {
      pendingPair = _socket;
    } else {
      //  Now you have a pair!
      var p1 = pendingPair
        , p2 = _socket;

      pendingPair = null;
    }
}).listen(6969, '127.0.0.1');

建立连接后,您会立即获得自动配对。您仍然需要在某处跟踪这些套接字以启动客户端和断开连接,但您应该能够摆脱 setIntervals。

带连接池

var net = require('net')
  , _ = require('underscore')._
  , clients = {}
  , games = {};

function setKickTimer(socket) {
    socket.kickTimer = setTimeout(function() {
        socket.write('kicked\n');
    }, 30 * 1000);
}

net.createServer(function(socket) {
    socket.id = Math.floor(Math.random() * 1000);
    setKickTimer(socket);
    clients[socket.id] = socket;

    socket.on('data', function(data) {
        socket.data = parseData(data);
    }

    socket.on('close', function(data) {
        var opponent = _.find(clients, function(client) { return client.opponentId === socket.id; });
        //  The opponent is no longer part of a pair.
        if(opponent) {
            delete opponent.opponentId;
            setKickTimer(opponent);
        }

        delete clients[socket.id];
    }

}).listen(6969, '127.0.0.1');

setInterval(function(){
    //  Get the client ids of clients who are not matched, and randomize the order
    var unmatchedClientIds = _.shuffle(_.keys(_.filter(clients, function(client) { return !client.opponentId; })));
    while(unmatchedClientIds > 2) {
        var c1 = unmatchedClientIds.pop(),
          , c2 = unmatchedClientIds.pop();

        clearTimeout(clients[c1].kickTimer);
        clearTimeout(clients[c2].kickTimer);
        clients[c1].opponentId = c2;
        clients[c2].opponentId = c1;
    }
},2*1000);

这不是一个完整的工作解决方案,但它应该让您了解如何管理断开的连接并将用户从队列中踢出。请注意,我正在使用underscore.js来简化对集合的操作。

于 2012-07-04T10:14:48.190 回答