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我是 C++ 和 SDL 的初学者,但我已经开发游戏好几年了。

我选择 SDL 是因为它的简单性,因为我想要的只是 2D 游戏,但我并不满意。与表面一起工作的功能消耗了很多能量,说实话太多了。

当我第一次开始使用 SDL 时,我得到了 30 FPS。然后我发现要优化表面,帧率跃升至 60。此外,将像素格式从 24 位切换到 32 位也将其提高到 100。

在我看来,与其他用于游戏开发和编程语言的库相比,这种性能很弱。我一直认为这仍然是我的错,如果一切设置正确,我的 FPS 可能会飙升。

所以我不断测试,发现没有代码运行(不包括我的 FPS 指标)会产生 400 FPS。然而,使用 SDL_FillRect() 函数清除屏幕会将其降至 100。然后,对于每个绘制的精灵,帧速率会变得越来越低。

真的应该这么慢吗?

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首先,100 FPS 并不慢。在大多数情况下,任何大约 60 都是无关紧要的,因为无论如何都要监控刷新率。

其次,你在用什么类型的表面进行 blitting?我记得当我制作一个大型 SDL 游戏时,我真的很惊讶地发现我拥有的一个特定图像会永远被 blit。但是稍微调整质量以消除抖动导致它几乎立即再次开始闪烁。我认为 SDL 在内部使用运行长度编码,因此包含运行的图像会更快地传输。

于 2012-06-30T20:53:21.723 回答