您可以轻松地移动 JLabel,因此这仍然是一个可行的选择,并且有一些技巧可以让您做到这一点,包括使用 JLayeredPane 或玻璃窗格。但是话虽如此,在 JPanel 中绘制图像仍然不难(我敢打赌,您的 Google 搜索已经向您展示了如何做到这一点)。drawImage(...)
关键是在 JPanel 的paintComponent(...)
方法覆盖中使用 Graphics 对象的方法绘制它。
如果您愿意,如果您向我们提供有关您当前代码和当前问题的更多详细信息,我们可能会为您提供更好和更具体的建议。
编辑:
关于您发布的代码:首先,不要在paintComponent(...)
方法中读取文件。这会减慢您的 GUI 绘图速度并使您的 GUI 响应速度变差。另外,为什么每次重绘时都要在同一个图像文件中重新读取您的代码?不,而是一次读取文件并将其保存在 Image 变量中。也许您应该在 using 中阅读它ImageIO.read(...)
。
接下来,您仍然需要按照之前向您推荐的方式将该文件移动到 jar 文件中。
编辑 2:
例如使用如下代码:
企鹅.java
package myPackage;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class Penguin extends JPanel {
private Image image;
public Penguin(String imageResource) throws IOException {
InputStream inStream = getClass().getResourceAsStream(imageResource);
image = ImageIO.read(inStream);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
}
}
企鹅Applet.java
package myPackage;
import java.awt.BorderLayout;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class PenguinApplet extends JApplet {
@Override
public void init() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void createAndShowGui() {
String penguinImgResource = "images/MyImage.jpg";
try {
Penguin penguinPanel = new Penguin(penguinImgResource );
getContentPane().add(penguinPanel, BorderLayout.CENTER);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您可以将图像包中的图像放在带有类文件的包中:
![在此处输入图像描述](https://i.stack.imgur.com/pwFdz.jpg)
这里的关键问题是图像相对于类文件存储在哪里?在我的示例中,类文件保存在 myPackage 中,而图像位于 myPackage/images 中,因此相对路径只是图像。因此,图像文件夹中的任何图像都必须使用此路径引用,此处为“images/MyImage.jpg”,并作为资源而不是文件获取。