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我在我的数据库中添加了一行,并返回一个不同的上下文来更新它。我有这堂课:

public abstract partial class DataManager<I, C> 
    where C : class, IDomainObject, I, new( ) where I : IDomainObject

C 可能是一个 EntityObject,但这个类不知道这一点。

我的保存看起来像这样:

    public virtual bool Save( I _item )
    {
        bool rc = true;
        try
        {
        var set = m_Context.GetObjectSet<I, C>( );
        ObjectStateEntry stateEntry = null;
        if( ! m_Context.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry( ( C ) _item, out stateEntry ) )
        {
            if( _item is EntityObject )
            {
                    if ( _item.IsNew )
                    {
                        set.AddObject( ( C ) _item );
                    }
                    else
                    {
                        try
                        {
                            set.Attach( ( C ) _item );
                        }
                        catch( Exception ex )
                        {
                            set.ApplyCurrentValues( ( C ) _item );
                        }

等等...

在我的测试用例中,TryGetObjectStateEntry 找不到 stateEntry。然而,它是一个 EntityObject,并且它不是新的(IsNew 是我的标志),所以它会到达 else。这是我的问题: set.Attach 抛出此错误

“ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。”

下一刻,ApplyCurrentValues 抛出这个:

“在 ObjectStateManager 中找不到键与所提供对象的键匹配的对象。验证所提供对象的键值是否与必须应用更改的对象的键值匹配。”

这两者怎么可能是真的?

更多信息:

_item 是由 Get 在另一个上下文中创建的。然后处理了该上下文。那时,_item 有一个 EntityState.Unchanged。我对其进行了一些更改,并将其更改为 EntityState.Modified。(我没想到,因为上下文(及其 ObjectStateManager)应该已经消失了。)无论如何,一旦它到达 Save(上面),它的状态(由调试器报告)被修改,但我有到那时一个新的背景。如果此时我得到所有 ObjectStateEntries(已添加、已删除、已修改、未更改)的列表,则只有两个,并且 _item 不是其中之一,正如 ApplyCurrentValues 报告的那样,但它无法附加,因为“它是也在那儿!”。也许问题在于它仍然附加到旧的 ObjectStateManager (可能有一些不会让 ObjectStateManager 处理的引用?)。

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2 回答 2

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问题是您将两个不同的用户附加到同一个组织,但是,组织对象在每种情况下都是不同的实例。

如果组织已经在数据库中,请尝试:

  1. 将组织的导航属性设置为 null 并仅设置 OrganizationId 属性。

  2. 或者从数据库加载组织实体并将其放入导航道具。

如果组织不在数据库中:

使用相同的实例(扔掉一个并用另一个替换它)。

于 2012-07-02T20:19:39.093 回答
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问题是每次初始化 db-context 时,它都会从数据库中获取行,并为每一行分配一个实体键。这意味着由 2 个 db-context 检索的同一行将具有 2 个不同的实体键。实体键就像实体框架中的 id,它被用来代替相关实体的 ID。但是虽然保留了表的约束(没有重复的主键)希望这是有道理的。

于 2012-06-29T19:37:13.913 回答