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我试图找到在 ECMA-334(C# 语言规范)中定义以下行为的位置。源程序如下。

static void Main(string[] args)
{
    TestStruct a = new TestStruct();
    a.byteValue = 1;
    TestStruct b = new TestStruct();
    b.byteValue = 2;

    Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}=={1} is {2}.",
        a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue == b.boolValue));
    Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}!={1} is {2}.",
        a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue != b.boolValue));
    Console.WriteLine(string.Format("Result of {0}^{1} is {2}.",
        a.boolValue, b.boolValue, a.boolValue ^ b.boolValue));
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
struct TestStruct
{
    [FieldOffset(0)]
    public bool boolValue;
    [FieldOffset(0)]
    public byte byteValue;
}

执行结果如下。

Result of True==True is False.
Result of True!=True is True.
Result of True^True is True.

这违反了 §14.9.4 和 §14.10.3 两节,所以我假设其他地方有一个例外情况,涵盖了这些情况。请注意,这不会影响使用 AND、OR、NAND 或 NOR 运算的代码,但会影响使用 XOR 和/或逻辑双条件运算的代码。

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1 回答 1

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我怀疑这是否已被指定。当您明确布局结构时,您很可能会进入特定于体系结构和特定于实现的行为。

我强烈怀疑您所看到的行为都可以通过想象所有bool操作都有效地转换为整数操作来解释,然后(在必要时)通过检查结果是否为非零来转换结果。通常这很好,只要所有bool值在内存中使用相同的值(1 或 0),但在你的情况下,你给它一个意外的值(2)。因此,尽管a.boolValueb.boolValue都是正确的,a.boolValue ^ b.boolValue但具有对所涉及的两个字节进行异或运算的效果,得到 3,它仍会转换为true必要的位置。

最好避免这种代码,IMO。你真的需要它,还是只是好奇?

于 2012-06-29T18:50:53.720 回答