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因此,在我的项目中,我使用一个单独的类来创建名为 Buffer.cpp 的缓冲区。这是构造函数

#define GLEW_STATIC
#define GLEW_NO_GLU
#define GLFW_NO_GLU

#include "GL/glew.h"
#include "GL/glfw.h"

Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) :  type(_type), size(_size)
{
  ...

  //Generate Buffer
  glGenBuffers(1, &buffer);

  ...
}

以及成员的定义:

GLuint buffer;
const GLsizei size; 
const GLenum type;
Buffer(GLenum, const void*, GLsizei, GLenum);

问题是,当我尝试使用例如此命令生成缓冲区时:

Buffer vBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexPositions, sizeof(vertexPositions), GL_STATIC_DRAW);

程序在 glGenBuffers() 处崩溃,终止状态为“-1073741819”。我尝试调试程序,这就是我得到的:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.

我的卡支持 OpenGL 1.5,所以情况并非如此。

还值得注意的是,我自己编译了一个静态 glew 库。

编辑:我终于解决了这个问题。问题是我在创建 OpenGL 渲染上下文之前调用了 glewInit() 。

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所以你的问题是你在调用 glewInit() 之后创建了 OpenGL 上下文 - 因此 glewInit() 无法正确设置 GL 入口点。

在这种情况下,glewInit() 可能确实返回了错误代码。您是否正在验证函数的错误代码?它应该返回 GLEW_OK。

于 2012-09-03T18:07:50.630 回答