我正在尝试使用 glMatrix for WebGL 进行比例转换。
当我使用以下顺序时,比例转换效果很好:
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
但是在先进行缩放变换时,对象并没有重新缩放:
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
缩放必须始终作为最后的转换命令发生吗?
谢谢,埃弗顿