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我在使用 QTcpSocket 时遇到了一个奇怪的问题,我在网上搜索过,但找不到其他有同样问题的人。

我有两个基本应用程序,一个客户端和一个服务器,如果我在本地机器上运行它们,客户端成功地与服务器建立所有 50 个连接。

如果我在连接到网络的另一台计算机上运行服务器(比如说:10.1.1.1),它每次都会再次连接而不会出现问题。

现在,如果我更改服务器的 main.cpp 以在不同端口(8001 到 8050)下初始化多个服务器,并更改客户端以与每个服务器建立一个连接。两者都在本地运行,它仍然可以正常工作。

int main(int argc, char** argv) {
  QCoreApplication app(argc, argv);

  for (int i = 8001; i <= 8050; ++i) {
    Server server(i);
    return app.exec();
  }
}

但是,如果我将服务器放在 10.1.1.1 上并再次尝试,那么我会毫无问题地连接到前 20 个,但是在连接到下一个 20 之前它会挂起一段时间(超过 5 秒),依此类推直到所有连接。

作为最终测试,我将服务器实例放在另一台机器(10.1.1.2)上,并在每台机器上创建了 15 个服务器实例,并尝试连接到这两个实例我遇到了同样的问题。第一台机器的所有 15 台机器都连接良好,第二台机器的下 5 台机器在挂起之前也是如此,直到最终连接到最后 10 台机器。

这是在 Qt 版本 4.7.2 上。我在 Fedora 17、Windows 7 上遇到过这个问题,但在Scientific Linux 6 上没有。

客户端/服务器的代码包含在下面,我删除了所有包含以节省一些垂直空间:

客户

客户端.h

class Client: public QObject {
  Q_OBJECT

public:
  Client(QObject* parent = 0);
  ~Client();
  void start(QString address, quint16 port);

public slots:
  void startTransfer();
  void disconnect() { qDebug("disconnect"); }

private:
  QTcpSocket client;
};

客户端.cpp

Client::Client(QObject* parent): QObject(parent) {
  connect(&client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(startTransfer()));
  connect(&client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnect()));
}

Client::~Client() {
  client.close();
}

void Client::start(QString address, quint16 port) {
  QHostAddress addr(address);
  qDebug(QString("connecting to %1:%2").arg(address, QString::number(port)).toLocal8Bit().constData());

  client.connectToHost(addr, port);
}

void Client::startTransfer() { 
  qDebug("connected");
  client.write("Hello, world", 13);
}

主文件

int main(int argc, char** argv) {
  QCoreApplication app(argc, argv);

  for (int i = 0; i < 50; i++) {
    Client *client = new Client;
    client->start("192.168.0.1", 8888);
  }

  return app.exec();
}

服务器

服务器.h

class Server: public QObject {
  Q_OBJECT

public:
  Server(int port = 8888, QObject * parent = 0);
  ~Server();

public slots:
  void acceptConnection();
  void startRead();

private:
  QTcpServer server;
  QList<QTcpSocket *> clients;
};

服务器.cpp

Server::Server(int port, QObject* parent): QObject(parent) {
  qDebug(qPrintable("new server instance on port " + QString::number(port)));

  connect(&server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
  server.listen(QHostAddress::Any, port);
}

Server::~Server() {
  server.close();
}

void Server::acceptConnection() {
  QTcpSocket *client = server.nextPendingConnection();
  clients.append(client);

  connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(startRead()));
}

void Server::startRead() {
  QTcpSocket *client = dynamic_cast<QTcpSocket *>(sender());

  char buffer[1024] = {0};
  client->read(buffer, client->bytesAvailable());
  QString response = QString("%2 on server %3").arg(buffer, QString::number(server.serverPort()));
  std::cout << qPrintable(response) << std::endl;
  client->close();
}

主文件

int main(int argc, char** argv) {
  QCoreApplication app(argc, argv);

  Server server;
  return app.exec();
}
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