如标记的那样,如果重要的话,我正在使用 Mono,而不是 .NET。
在使用委托时,我对范围的最佳实践感到困惑。请注意,在此示例中,autoOrientations和autoRotationSetups将在Awake()之外的类中的其他位置使用。另请注意,在使用Unity时,您经常使用Awake(),否则您可能会使用构造函数:
List<ScreenOrientation> autoOrientations;
Dictionary<ScreenOrientation, Action> autoRotationSetups;
void Awake() {
var verticalOrientations = new List<ScreenOrientation>(
new []{ScreenOrientation.Portrait, ScreenOrientation.PortraitUpsideDown});
Action setAutoRotationsToVertical = () => {
// I don't think this defintion is important for this question,
// but it does use the just-defined List.
};
var horizontalOrientations = new List<ScreenOrientation>(
new []{ScreenOrientation.LandscapeLeft, ScreenOrientation.LandscapeRight});
Action setAutoRotationsToHorizontal = () => {// See last comment.
};
autoRotationSetups = new Dictionary<ScreenOrientation, Action>() {
{ScreenOrientation.Portrait, setAutoRotationsToVertical},
{ScreenOrientation.PortraitUpsideDown, setAutoRotationsToVertical},
{ScreenOrientation.LandscapeLeft, setAutoRotationsToHorizontal},
{ScreenOrientation.LandscapeRight, setAutoRotationsToHorizontal},
}; //...
或者,我可以定义类方法,然后将它们分配给委托。这种改变看起来像:
List<ScreenOrientation> verticalOrientations, horizontalOrientations;
void SetAutoRotationsToVertical() {}
void SetAutoRotationsToHorizontal() {}
void Awake() {
Action setAutoRotationsToVertical = SetAutoRotationsToVertical;
Action setAutoRotationsToHorizontal = SetAutoRotationsToHorizontal; //...
这两种方法之间有什么不同的地方吗?以我目前的知识水平,我最关心的是存在错误的记忆区域的变量;关于价值类型的真相可能会澄清这一点,我想我很清楚,但我对它的理解还不够好,还不能完全自信。此外,我不知道采取一种或另一种方式的任何其他可能原因,因此这个问题。
我最近一直在关闭问题,因为人们认为它们是主观的,所以,尽管我重视你的意见,“不”。将是一个可以接受的答案。“是”可能需要进一步解释这不是纯粹的风格选择。