我在 iOS 平台上使用 OpenGL ES 2.0 构建的环境。我有在启动时制作的元素,所以我有几何的初始点。这些点包含在模型和模型视图矩阵中,但包含初始点的数组在应用程序的整个生命周期中永远不会更新。因此,我无法再参考这些要点来寻找任何有用的东西。有没有办法以其他方式(从模型或模型视图矩阵)获取这块几何图形的当前 3d 坐标?如果是这样,任何人都可以提供一个非常清楚的例子来说明如何做到这一点?
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我在 iOS 平台上使用 OpenGL ES 2.0 构建的环境。我有在启动时制作的元素,所以我有几何的初始点。这些点包含在模型和模型视图矩阵中,但包含初始点的数组在应用程序的整个生命周期中永远不会更新。因此,我无法再参考这些要点来寻找任何有用的东西。有没有办法以其他方式(从模型或模型视图矩阵)获取这块几何图形的当前 3d 坐标?如果是这样,任何人都可以提供一个非常清楚的例子来说明如何做到这一点?