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我将在 clojure 中开发一个体面大小的游戏,现在它将具有 2d 图形。Processing(或者更确切地说,Quil,它只是 Processing 的 clojure 包装器)是用于此目的的合适工具吗?

Processing 将自己呈现为一种快速试验不同生成和操作图形的方式的方法,而不是可扩展的 2d 图形库,但我看不出有任何明显的原因为什么不能这样使用它,只要你小心正确地将逻辑代码与渲染代码分开。

如果有更好的选择,请告诉我。

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处理当然很酷,但有点专门用于可视化/交互式动画。它还拥有自己的为可视化应用程序设计的迷你语言。虽然您可以使用它制作出不错的游戏,但您可能会开始遇到性能问题,因为这超出了通常的使用范围。

对于一个体面的游戏,我希望你最终会想要直接使用 OpenGL,在这种情况下LWJGL可能是一个更好的选择。

最终,您可能需要同时使用两者来制作原型并找出最有效的方法。作为一个粗略的基准测试,您将希望以 100+ FPS 的速度渲染一个全屏的瓦片和 1,000 个精灵,而 CPU 少于 20%。如果您可以证明处理可以处理,那么您可能会没事。

您可以考虑的其他选项:

  • Swing - 适用于简单的 2D 游戏。它的优点是它内置在标准 Java 发行版中,并且有很多很好的教程。并不是真正为游戏设计的,但只要您要求不高,就可以正常工作。
  • JavaFX 2.0 - 大致打算与 Flash(富 Internet 应用程序)放在同一空间。看起来很酷,但仍然相当新。同样,对于简单的 Flash 风格的游戏来说可能还不错。
于 2012-06-29T21:41:12.170 回答
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我会小心使用处理。我不确定 PC,但在 Mac 上处理可以有相当高的 CPU 使用率,这取决于你在做什么。因此,如果您的游戏是跨平台的,可能会有更好的选择。如果它是一个在线游戏,为什么不使用 Flash 呢?脚本语言相距不远,在“处理:视觉设计师和艺术家的编程手册”(Casey Reas 和 Ben Fry)一书中,后面有一个方便的小部分(第 686 - 691 页)显示了比较语法Processing、Java、Actionscript 和 Lingo,这将是帮助您入门的有用方式。

于 2012-06-30T14:53:58.193 回答