我有一段代码在运行时因各种奇怪的内存损坏而失败。我已将其缩小到这部分代码:
List<CollisionBlock> WorldClient::getCollisionBlocks(RectF const& boundBox, bool doSort, Vec2F sortCenter) const {
auto res = m_collisionGenerator.getPolys(boundBox);
if (doSort) {
sort(res, [=](CollisionBlock const& block1, CollisionBlock const& block2) {
return magSquared(sortCenter - block1.poly.center()) < magSquared(sortCenter - block2.poly.center());
});
}
return res;
}
如果我const&
从 lambda 中删除,代码可以正常工作。我不知道为什么。我想知道我是否遇到了编译器错误,或者是否有一些明显的东西我忽略了。
这是 CollisionBlock 的定义:
struct CollisionBlock {
PolyF poly;
// Will never be None
CollisionKind kind;
// Normalzied vector encoding the slope of the block we collided with.
// Always faces right, y component can be positive or negative.
Vec2F slope;
};
我可以在 Linux 32 位(g++ 版本 4.7.0 和 4.6.3)、MacOSX(不确定字长和 g++ 版本)、Windows 7 64 位(g++ 版本 4.6.3)、Windows 7 32 位(g++版本 4.6.2 和 4.6.3),但不是 Linux 64 位(g++ 版本 4.6.1)。
我使用的是 C++11,而不是 boost。
Poly::center()
Coord center() const {
return sum(m_vertexes) / (DataType)m_vertexes.size();
}
sum
template<typename Container>
typename Container::value_type sum(Container const& cont) {
return reduce(cont, std::plus<typename Container::value_type>());
}
reduce
// Somewhat nicer form of std::accumulate
template<typename Container, typename Function>
typename Container::value_type reduce(Container const& l, Function f) {
typename Container::const_iterator i = l.begin();
typename Container::value_type res{};
if (i == l.end())
return res;
res = *i++;
while (i != l.end())
res = f(res, *i++);
return res;
}
sort
template<typename Container, typename Compare>
void sort(Container& c, Compare comp) {
std::sort(c.begin(), c.end(), comp);
}
这个问题有很多事情要做。抱歉,我会尝试制定一个较小的测试用例。
更新:
替换对sum
inPoly::center
的调用std::accumulate
没有帮助。