2

我一直在我的应用程序中使用以下代码将自定义 UIView 呈现为图像。该代码在模拟器(iPad 和 iPad Retina)以及 iPad 1 和 iPad 2 设备上运行良好。但是,我最近在 iPad 3 设备上对其进行了测试,并且遇到了我似乎无法解决的崩溃问题。相关的代码片段是:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
[myUIView.layer renderInContext:context];

应用程序在最后一行崩溃。以下是崩溃日志中的内容:

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x12311000
Crashed Thread:  5

从后面的日志中:

Thread 5 name:  Dispatch queue: com.apple.root.default-overcommit-priority
Thread 5 Crashed:
0   ImageIO                         0x3384bcb4 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 68
1   ImageIO                         0x3388761c __copyImageBlockSetPNG_block_invoke_1 +  608
2   libdispatch.dylib               0x348c0c52 _dispatch_call_block_and_release + 6
3   libdispatch.dylib               0x348c3810 _dispatch_worker_thread2 + 252
4   libsystem_c.dylib               0x33145df4 _pthread_wqthread + 288
5   libsystem_c.dylib               0x33145cc8 start_wqthread + 0

我首先认为这是一个内存管理错误,但它只出现在 iPad 3 设备上,而且我使用的是 ARC。这让我很难过。

关于我可能会在哪里进一步解决此问题的任何建议?有没有其他人遇到过这种行为?

提前致谢!

4

2 回答 2

2

尝试

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
于 2012-06-28T22:55:13.960 回答
1

终于能够在我试图渲染的视图中追踪到特定 UIImageView 的崩溃源。此视图使用 iPad 3 Retina 的 2x 图形。虽然它显示得很好,但显然证明它在 renderInContext 调用期间消耗了太多内存。我减小了图形的大小,还减小了上下文选项中的渲染比例。这解决了崩溃。

于 2012-07-03T04:20:23.417 回答