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我想向我拥有的项目添加更多功能,该项目使用 NET Framework 中打包的许多类。这些相同的类提供了许多属性,这些属性对于适应我的项目的功能非常有用,但是这些类缺少的一件事是事件。

如果每个属性都有一个适当的事件,该事件会在此类属性的值更改时触发,然后我可以分配一个事件处理程序,该处理程序将根据这些属性值进行操作。

我在下面制作了一个示例案例,以我能想到的最简单的方式来说明我的目标。

示例案例:

该类System.Net.Sockets.SocketMSDN Docs 上的 Socket)有一个名为的属性Connected,如果套接字连接到指定的端点,则该属性基本上返回 true,否则返回 false。

我想要完成的很简单。我想将此属性保留在“监视”下,当它的值发生变化时,触发一个事件。

对我自己的一个类执行此操作会很简单,尽管使用INotifyPropertyChanged 接口有点令人厌烦,因为总是因为我的代码更改了属性的值,所以我必须手动触发事件。不幸的是,据我所知,即使是这种过程也不能应用于SocketNET Framework 中分布的现有类。

好吧,这个问题变得相当广泛,抱歉,但我希望它对我的目标有所帮助。

现在简单地说,我想观察类的Connected属性,Socket当它的值发生变化时,触发一个事件。如果也可以使用这种方法来观察变量和属性,那将是非常棒的,不仅对我来说,而且对于在 SO 上偶然发现这个问题的每个人来说都是如此。

当然,一种简单而轻量级的方法是首选,但最重要的是,我想了解它是如何完成的,所以将来我可以将它大规模应用于其他类。

我意识到我问了很多。非常感谢。

任何问题都可以问。

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2 回答 2

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我实现了一个应该让你开始的基本类。我敢肯定,一个功能齐全、生产就绪、线程安全的类需要做更多的工作,而且您需要实施自己的策略来确定何时轮询值更改。

public class TargettedObserver<T>
{
    private static readonly EqualityComparer<T> EqualityComparer = EqualityComparer<T>.Default;

    private Func<T> ValueTarget;
    private T OldValue;

    public event ObservedValueChangedEventHandler<T> ValueChanged;

    public TargettedObserver(Func<T> valueTarget)
    {
        this.ValueTarget = valueTarget;
        OldValue = ObtainCurrentValue();
    }

    public bool CheckValue()
    {
        T oldValue = OldValue;
        T newValue = ObtainCurrentValue();

        bool hasValueChanged = CompareValues(oldValue, newValue);

        if (hasValueChanged)
        {
            OldValue = newValue;
            NotifyValueChanged(oldValue, newValue);
        }

        return hasValueChanged;
    }

    private void NotifyValueChanged(T oldValue, T newValue)
    {
        var valueChangedEvent = ValueChanged;
        if (valueChangedEvent != null)
            valueChangedEvent(this, new ObservedValueChangedEventArgs<T>(oldValue, newValue));
    }

    private static bool CompareValues(T oldValue, T newValue)
    {
        return !EqualityComparer.Equals(oldValue, newValue);
    }

    private T ObtainCurrentValue()
    {
        return ValueTarget();
    }
}

和事件处理:

public class ObservedValueChangedEventArgs<T> : EventArgs
{
    public T OldValue { get; private set; }
    public T NewValue { get; private set; }

    public ObservedValueChangedEventArgs(T oldValue, T newValue)
    {
        this.OldValue = oldValue;
        this.NewValue = newValue;
    }
}

public delegate void ObservedValueChangedEventHandler<T>(TargettedObserver<T> observer, ObservedValueChangedEventArgs<T> eventArgs);

用法如下所示:

public class TestClass
{
    private Socket MySocket;
    private static TargettedObserver<bool> SocketConnectedObserver;

    public void Main()
    {
        MySocket = new Socket();
        SocketConnectedObserver = new TargettedObserver<bool>(() => MySocket.Connected);
        SocketConnectedObserver.ValueChanged += ReportSocketConnectedStateChanged;
        PerformSocketConnection();

        MainThread.Invoke(PollSocketValue);
    }

    private void PollSocketValue()
    {
        SocketConnectedObserver.CheckValue();
        MainThread.Invoke(PollSocketValue);
    }

    private void ReportSocketConnectedStateChanged(TargettedObserver<bool> observer, ObservedValueChangedEventArgs<bool> eventArgs)
    {
        Console.WriteLine("Socket connection state changed!  OldValue: " + eventArgs.OldValue + ", NewValue: " + eventArgs.NewValue);
    }
}

请注意,构造函数采用一个简单的 lambda 表达式,可以计算您想要观察的值。

另请注意,这MainThread.Invoke只是一个伪代码,显示它轮询每个主线程循环的更改。例如,我确信有更好的策略(具有计时器间隔的后台线程)可以以一种很好的、​​可重用的方式实现。在注销观察者方面还有更多工作要做。可能会创建一些不错的工厂方法或 lambda 委托,因此您不需要保持 TargettedObserver 实例浮动并减少接线/手动代码的数量。但至少这应该是一个开始。

于 2012-06-28T23:06:59.837 回答
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您正在寻找的是Observer Pattern的实现。像这样的Observable<T>实现可能会起作用。

另请参阅.NET 4 中的IObserver<T>接口:

和接口为基于推送IObserver<T>IObservable<T>通知提供了一种通用机制。IObservable<T>接口代表发送通知的类(提供者);IObserver<T>接口代表接收它们的类(观察者)。T表示提供通知信息的类。

于 2012-06-28T21:40:21.857 回答