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在 Monotouch 中开发。在一台设备上 (iOS 5.1.1) SystemSound.PlaySystemSound() 不会产生声音。检查音量、静音等。其他应用程序会发出声音。运行相同版本的 iOS、app、sdk 等的其他测试设备听起来还不错。

这是我的代码。

开始时

AudioSession.Initialize(); 
AudioSession.Category = MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;   
AudioSession.SetActive(true); 

这是调用 PlaySystemSound 的代码

    static SystemSound WhitSound=null;
    public static void PlayWhit()
    {               
        int _mute=NSUserDefaults.StandardUserDefaults.IntForKey("mute");
        if(WhitSound==null)
        {
            WhitSound=SystemSound.FromFile(new NSUrl("Images/whit.aiff"));
            Console.WriteLine("WhitSound = "+WhitSound+"  _mute="+_mute);
        }
        if(WhitSound!=null && _mute == 0)
        {
            Console.WriteLine("PLAYING WhitSound....");
            WhitSound.PlaySystemSound();
        }
    }

此 _mute 变量为 0,并且控制台显示“正在播放 WhitSound....”消息,而没有发出声音。我认为收集 WhitSound 的不是 GC,因为它是一个静态类变量。我在这里缺少什么?

有什么想法吗?

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