我有一个复杂的预渲染场景,我想在使用静态相机的 3D iPad 游戏中将其用作背景。
对于每帧重绘,屏幕将被擦除到此背景。我不知道该怎么做的部分是将深度缓冲区设置为存储在此预渲染图像中的深度缓冲区,以便动态 3D 对象将尊重所述图像中的深度信息。
有什么方法可以在 iPad 上使用 opengl es 2.0 实现这一点?
我研究了几种方法,但到目前为止找不到任何合适的方法。
我有一个复杂的预渲染场景,我想在使用静态相机的 3D iPad 游戏中将其用作背景。
对于每帧重绘,屏幕将被擦除到此背景。我不知道该怎么做的部分是将深度缓冲区设置为存储在此预渲染图像中的深度缓冲区,以便动态 3D 对象将尊重所述图像中的深度信息。
有什么方法可以在 iPad 上使用 opengl es 2.0 实现这一点?
我研究了几种方法,但到目前为止找不到任何合适的方法。