我正在制作一个类似于“Run”(http://www.albinoblacksheep.com/games/run)的游戏,但我不太清楚地板部分。我不想要像“奔跑”中那样的侧面和天花板,只想要主楼层。
我是 Flash 游戏开发 (AS3) 的新手,但我了解基础知识。我意识到角色没有移动,只是在转动(关卡本身在移动)。如何制作一个连续的地板,我必须制作一个很长的 .fla 文件,还是我必须用代码来做到这一点?
感谢所有想法和帮助,谢谢。=)
我正在制作一个类似于“Run”(http://www.albinoblacksheep.com/games/run)的游戏,但我不太清楚地板部分。我不想要像“奔跑”中那样的侧面和天花板,只想要主楼层。
我是 Flash 游戏开发 (AS3) 的新手,但我了解基础知识。我意识到角色没有移动,只是在转动(关卡本身在移动)。如何制作一个连续的地板,我必须制作一个很长的 .fla 文件,还是我必须用代码来做到这一点?
感谢所有想法和帮助,谢谢。=)
您需要生成屏幕边缘的精灵,并在它们的 x < 某个值时回收它们,或者处理并创建新的精灵。
我认为您可以只使用 Bitmap.draw() 在已应用 3D 转换的位图上绘制不同的像素。您可以看到这里说明的基本概念。