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对于 SDL 专家来说应该是一个简单的问题。我对以下两个看似等效的功能感到困惑,想知道何时使用哪个

SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
SDL_Surface * SDL_CreateRGBSurface (Uint32 flags,
        int width, int height, int depth,
        Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);

以上两者的根本区别是什么?

这里提到SDL_CreateRGBSurface 必须在 SDL_SetVideoMode之后调用。为什么呢?

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它们是完全不同的功能。

SDL_SetVideoMode创建视频表面(又名应用程序屏幕)并将其显示给用户。

SDL_CreateRGBSurface创建一个空的表面。

调用后SDL_SetVideoMode,如果成功,将向用户显示一个屏幕,并且您将拥有(由函数或调用返回SDL_GetVideoSurface)视频表面,屏幕表面。

SDL_CreateRGBSurface只需创建一个可以玩的空表面。

一些使用示例是:您的应用程序启动并初始化视频,然后创建一个空表面并以某种方式对其进行操作,最后将其blit到视频表面,用户将看到您操作的表面(记得翻转屏幕表面,SDL_Flip)。

重要的是要知道 aSDL_Surface是什么。既然你不问,我假设你知道。

于 2012-06-28T15:48:37.453 回答
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SDL_SetVideoMode创建一个窗口。该表面将在屏幕上可见。

SDL_CreateRGBSurface创建离屏图像。SDL_CreateRGBSurface例如,当您从磁盘加载图像时使用。您需要将其粘贴到屏幕上才能看到它们。

于 2012-06-28T14:25:48.163 回答