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我试图在单击事件上执行播放声音方法,然后在发布时调用停止方法,在 C++ 中使用 OpenAL。我的问题是我无法让它在发布时停止播放。我播放声音的源代码如下:

bool SoundManager::play(QString fileName, float pitch, float gain)
{
static uint sourceIndex = 0;
ALint state;

// Get the corresponding buffer id set up in the init function.
ALuint bufferID = mSoundBuffers[fileName];

if (bufferID != 0) {
    // Increment which source we are using, so that we play in a "free" source.
    sourceIndex = (sourceIndex + 1) % SOUNDMANAGER_MAX_NBR_OF_SOURCES;
    // Get the source in which the sound will be played.
    ALuint source = mSoundSources[sourceIndex];

    if (alIsSource (source) == AL_TRUE) {

        // Attach the buffer to an available source.
        alSourcei(source, AL_BUFFER, bufferID);

        if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
            reportOpenALError();
            return false;
        }

        // Set the source pitch value.
        alSourcef(source, AL_PITCH, pitch);
        if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
            reportOpenALError();
            return false;
        }

        // Set the source gain value.
        alSourcef(source, AL_GAIN, gain);

        if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
            reportOpenALError();
            return false;
        }
        alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
        if (state!=AL_PLAYING)
        alSourcePlay(source);
        else if(state==AL_PLAYING)
            alSourceStop(source);

        if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
            reportOpenALError();
            return false;
        }
    }
} else {
    // The buffer was not found.
    return false;
}`

我认为问题在于第二次调用它时,应该停止它,它是一个不同的源,这就是它的状态不播放的原因。如果这是问题,那么我如何访问相同的源?

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1 回答 1

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当然它和以前不一样的来源,你sourceIndex每次调用都增加变量。

所以第一个调用,播放,sourceIndex将是1sourceIndex + 1)。下次您调用该函数(顺便说一句,该函数因切换播放的东西而被错误地命名)然后sourceIndex将再次增加一,这将为您提供源向量的新索引。

于 2012-06-28T05:42:49.207 回答