在 Ogre 中,我将贴花投影到球体上。然而,贴花直接穿过球体并将另一个贴花投射到对面!我该如何阻止它?
material planets/Planet_Earth {
technique {
pass {
texture_unit {
texture earth_surface.png
filtering trilinear
scale 1 1
}
}
}
}
恐怕以下答案都不起作用。我已经尝试了所有阴影设置并探索了搅拌机的纹理设置,但似乎没有任何效果。贴花只是渲染两面!它甚至发生在 Ogre 教程 6 中!任何可能的建议表示赞赏!
注意:我正在编辑别人的代码,只是发现它不是网格,球体是在代码中创建的:O sowwy :(